Win32 API 日本語リファレンス
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D3DFOGMODE

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進
D3DFOG_NONE00x0
D3DFOG_EXP10x1
D3DFOG_EXP220x2
D3DFOG_LINEAR30x3

公式ドキュメント

フォグ モードを表す定数を定義します。

解説(Remarks)

この列挙型の値は、D3DRS_FOGTABLEMODE および D3DRS_FOGVERTEXMODE レンダー ステートで使用されます。

フォグは可視性の尺度と考えることができます。フォグ方程式によって生成されるフォグ値が低いほど、オブジェクトは見えにくくなります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3DFOGMODE : int {
    D3DFOG_NONE = 0,
    D3DFOG_EXP = 1,
    D3DFOG_EXP2 = 2,
    D3DFOG_LINEAR = 3
} D3DFOGMODE;
public enum D3DFOGMODE : int
{
    D3DFOG_NONE = 0,
    D3DFOG_EXP = 1,
    D3DFOG_EXP2 = 2,
    D3DFOG_LINEAR = 3,
}
Public Enum D3DFOGMODE As Integer
    D3DFOG_NONE = 0
    D3DFOG_EXP = 1
    D3DFOG_EXP2 = 2
    D3DFOG_LINEAR = 3
End Enum
import enum

class D3DFOGMODE(enum.IntEnum):
    D3DFOG_NONE = 0
    D3DFOG_EXP = 1
    D3DFOG_EXP2 = 2
    D3DFOG_LINEAR = 3
// D3DFOGMODE
pub const D3DFOG_NONE: i32 = 0;
pub const D3DFOG_EXP: i32 = 1;
pub const D3DFOG_EXP2: i32 = 2;
pub const D3DFOG_LINEAR: i32 = 3;
// D3DFOGMODE
const (
	D3DFOG_NONE int32 = 0
	D3DFOG_EXP int32 = 1
	D3DFOG_EXP2 int32 = 2
	D3DFOG_LINEAR int32 = 3
)
const
  D3DFOG_NONE = 0;
  D3DFOG_EXP = 1;
  D3DFOG_EXP2 = 2;
  D3DFOG_LINEAR = 3;
// D3DFOGMODE
pub const D3DFOG_NONE: i32 = 0;
pub const D3DFOG_EXP: i32 = 1;
pub const D3DFOG_EXP2: i32 = 2;
pub const D3DFOG_LINEAR: i32 = 3;
const
  D3DFOG_NONE* = 0
  D3DFOG_EXP* = 1
  D3DFOG_EXP2* = 2
  D3DFOG_LINEAR* = 3
enum D3DFOGMODE : int {
    D3DFOG_NONE = 0,
    D3DFOG_EXP = 1,
    D3DFOG_EXP2 = 2,
    D3DFOG_LINEAR = 3,
}
#define global D3DFOG_NONE   0x0
#define global D3DFOG_EXP    0x1
#define global D3DFOG_EXP2   0x2
#define global D3DFOG_LINEAR 0x3