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D3DMATERIALCOLORSOURCE
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 |
|---|---|---|
| D3DMCS_MATERIAL | 0 | 0x0 |
| D3DMCS_COLOR1 | 1 | 0x1 |
| D3DMCS_COLOR2 | 2 | 0x2 |
公式ドキュメント
ライティング計算のために色または色成分を取得する場所を定義します。
解説(Remarks)
これらのフラグは、D3DRENDERSTATETYPE 列挙型の以下のレンダーステートの値を設定するために使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3DMATERIALCOLORSOURCE : int {
D3DMCS_MATERIAL = 0,
D3DMCS_COLOR1 = 1,
D3DMCS_COLOR2 = 2
} D3DMATERIALCOLORSOURCE;public enum D3DMATERIALCOLORSOURCE : int
{
D3DMCS_MATERIAL = 0,
D3DMCS_COLOR1 = 1,
D3DMCS_COLOR2 = 2,
}Public Enum D3DMATERIALCOLORSOURCE As Integer
D3DMCS_MATERIAL = 0
D3DMCS_COLOR1 = 1
D3DMCS_COLOR2 = 2
End Enumimport enum
class D3DMATERIALCOLORSOURCE(enum.IntEnum):
D3DMCS_MATERIAL = 0
D3DMCS_COLOR1 = 1
D3DMCS_COLOR2 = 2// D3DMATERIALCOLORSOURCE
pub const D3DMCS_MATERIAL: i32 = 0;
pub const D3DMCS_COLOR1: i32 = 1;
pub const D3DMCS_COLOR2: i32 = 2;// D3DMATERIALCOLORSOURCE
const (
D3DMCS_MATERIAL int32 = 0
D3DMCS_COLOR1 int32 = 1
D3DMCS_COLOR2 int32 = 2
)const
D3DMCS_MATERIAL = 0;
D3DMCS_COLOR1 = 1;
D3DMCS_COLOR2 = 2;// D3DMATERIALCOLORSOURCE
pub const D3DMCS_MATERIAL: i32 = 0;
pub const D3DMCS_COLOR1: i32 = 1;
pub const D3DMCS_COLOR2: i32 = 2;const
D3DMCS_MATERIAL* = 0
D3DMCS_COLOR1* = 1
D3DMCS_COLOR2* = 2enum D3DMATERIALCOLORSOURCE : int {
D3DMCS_MATERIAL = 0,
D3DMCS_COLOR1 = 1,
D3DMCS_COLOR2 = 2,
}#define global D3DMCS_MATERIAL 0x0
#define global D3DMCS_COLOR1 0x1
#define global D3DMCS_COLOR2 0x2