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D3DPATCHEDGESTYLE
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 |
|---|---|---|
| D3DPATCHEDGE_DISCRETE | 0 | 0x0 |
| D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS | 1 | 0x1 |
公式ドキュメント
現在のテッセレーション モードが離散か連続かを定義します。
解説(Remarks)
連続テッセレーションは、同じテッセレーション値でも離散テッセレーションとはまったく異なるテッセレーション パターンを生成することに注意してください (これはワイヤーフレーム モードでより顕著です)。したがって、連続の 4.0 は離散の 4 と同じではありません。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3DPATCHEDGESTYLE : int {
D3DPATCHEDGE_DISCRETE = 0,
D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS = 1
} D3DPATCHEDGESTYLE;public enum D3DPATCHEDGESTYLE : int
{
D3DPATCHEDGE_DISCRETE = 0,
D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS = 1,
}Public Enum D3DPATCHEDGESTYLE As Integer
D3DPATCHEDGE_DISCRETE = 0
D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS = 1
End Enumimport enum
class D3DPATCHEDGESTYLE(enum.IntEnum):
D3DPATCHEDGE_DISCRETE = 0
D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS = 1// D3DPATCHEDGESTYLE
pub const D3DPATCHEDGE_DISCRETE: i32 = 0;
pub const D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS: i32 = 1;// D3DPATCHEDGESTYLE
const (
D3DPATCHEDGE_DISCRETE int32 = 0
D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS int32 = 1
)const
D3DPATCHEDGE_DISCRETE = 0;
D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS = 1;// D3DPATCHEDGESTYLE
pub const D3DPATCHEDGE_DISCRETE: i32 = 0;
pub const D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS: i32 = 1;const
D3DPATCHEDGE_DISCRETE* = 0
D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS* = 1enum D3DPATCHEDGESTYLE : int {
D3DPATCHEDGE_DISCRETE = 0,
D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS = 1,
}#define global D3DPATCHEDGE_DISCRETE 0x0
#define global D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS 0x1