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D3DSHADEMODE
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 |
|---|---|---|
| D3DSHADE_FLAT | 1 | 0x1 |
| D3DSHADE_GOURAUD | 2 | 0x2 |
| D3DSHADE_PHONG | 3 | 0x3 |
公式ドキュメント
サポートされているシェーディング モードを表す定数を定義します。
解説(Remarks)
フラット シェーディング モードにおける三角形の最初の頂点は、次のように定義されます。
- 三角形リストの場合、三角形 i の最初の頂点は i * 3 です。
- 三角形ストリップの場合、三角形 i の最初の頂点は頂点 i です。
- 三角形ファンの場合、三角形 i の最初の頂点は頂点 i + 1 です。
この列挙型のメンバーは、D3DRS_SHADEMODE レンダー ステートの値を定義します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3DSHADEMODE : int {
D3DSHADE_FLAT = 1,
D3DSHADE_GOURAUD = 2,
D3DSHADE_PHONG = 3
} D3DSHADEMODE;public enum D3DSHADEMODE : int
{
D3DSHADE_FLAT = 1,
D3DSHADE_GOURAUD = 2,
D3DSHADE_PHONG = 3,
}Public Enum D3DSHADEMODE As Integer
D3DSHADE_FLAT = 1
D3DSHADE_GOURAUD = 2
D3DSHADE_PHONG = 3
End Enumimport enum
class D3DSHADEMODE(enum.IntEnum):
D3DSHADE_FLAT = 1
D3DSHADE_GOURAUD = 2
D3DSHADE_PHONG = 3// D3DSHADEMODE
pub const D3DSHADE_FLAT: i32 = 1;
pub const D3DSHADE_GOURAUD: i32 = 2;
pub const D3DSHADE_PHONG: i32 = 3;// D3DSHADEMODE
const (
D3DSHADE_FLAT int32 = 1
D3DSHADE_GOURAUD int32 = 2
D3DSHADE_PHONG int32 = 3
)const
D3DSHADE_FLAT = 1;
D3DSHADE_GOURAUD = 2;
D3DSHADE_PHONG = 3;// D3DSHADEMODE
pub const D3DSHADE_FLAT: i32 = 1;
pub const D3DSHADE_GOURAUD: i32 = 2;
pub const D3DSHADE_PHONG: i32 = 3;const
D3DSHADE_FLAT* = 1
D3DSHADE_GOURAUD* = 2
D3DSHADE_PHONG* = 3enum D3DSHADEMODE : int {
D3DSHADE_FLAT = 1,
D3DSHADE_GOURAUD = 2,
D3DSHADE_PHONG = 3,
}#define global D3DSHADE_FLAT 0x1
#define global D3DSHADE_GOURAUD 0x2
#define global D3DSHADE_PHONG 0x3