Win32 API 日本語リファレンス
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D3DSHADER_ADDRESSMODE_TYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進
D3DSHADER_ADDRMODE_ABSOLUTE00x0
D3DSHADER_ADDRMODE_RELATIVE81920x2000

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3DSHADER_ADDRESSMODE_TYPE : int {
    D3DSHADER_ADDRMODE_ABSOLUTE = 0,
    D3DSHADER_ADDRMODE_RELATIVE = 8192
} D3DSHADER_ADDRESSMODE_TYPE;
public enum D3DSHADER_ADDRESSMODE_TYPE : int
{
    D3DSHADER_ADDRMODE_ABSOLUTE = 0,
    D3DSHADER_ADDRMODE_RELATIVE = 8192,
}
Public Enum D3DSHADER_ADDRESSMODE_TYPE As Integer
    D3DSHADER_ADDRMODE_ABSOLUTE = 0
    D3DSHADER_ADDRMODE_RELATIVE = 8192
End Enum
import enum

class D3DSHADER_ADDRESSMODE_TYPE(enum.IntEnum):
    D3DSHADER_ADDRMODE_ABSOLUTE = 0
    D3DSHADER_ADDRMODE_RELATIVE = 8192
// D3DSHADER_ADDRESSMODE_TYPE
pub const D3DSHADER_ADDRMODE_ABSOLUTE: i32 = 0;
pub const D3DSHADER_ADDRMODE_RELATIVE: i32 = 8192;
// D3DSHADER_ADDRESSMODE_TYPE
const (
	D3DSHADER_ADDRMODE_ABSOLUTE int32 = 0
	D3DSHADER_ADDRMODE_RELATIVE int32 = 8192
)
const
  D3DSHADER_ADDRMODE_ABSOLUTE = 0;
  D3DSHADER_ADDRMODE_RELATIVE = 8192;
// D3DSHADER_ADDRESSMODE_TYPE
pub const D3DSHADER_ADDRMODE_ABSOLUTE: i32 = 0;
pub const D3DSHADER_ADDRMODE_RELATIVE: i32 = 8192;
const
  D3DSHADER_ADDRMODE_ABSOLUTE* = 0
  D3DSHADER_ADDRMODE_RELATIVE* = 8192
enum D3DSHADER_ADDRESSMODE_TYPE : int {
    D3DSHADER_ADDRMODE_ABSOLUTE = 0,
    D3DSHADER_ADDRMODE_RELATIVE = 8192,
}
#define global D3DSHADER_ADDRMODE_ABSOLUTE 0x0
#define global D3DSHADER_ADDRMODE_RELATIVE 0x2000