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D3DSTATEBLOCKTYPE
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 |
|---|---|---|
| D3DSBT_ALL | 1 | 0x1 |
| D3DSBT_PIXELSTATE | 2 | 0x2 |
| D3DSBT_VERTEXSTATE | 3 | 0x3 |
公式ドキュメント
ステート ブロックで使用される、事前定義されたパイプライン ステートのセットです (ステート ブロックによるステートの保存と復元 (Direct3D 9) を参照)。
解説(Remarks)
次の図に示すように、頂点ステートとピクセル ステートはどちらもデバイス ステートのサブセットです。

頂点ステートとピクセル ステートの両方と見なされるステートは少数しかありません。これらのステートは次のとおりです。
- レンダー ステート: D3DRS_FOGDENSITY
- レンダー ステート: D3DRS_FOGSTART
- レンダー ステート: D3DRS_FOGEND
- テクスチャ ステート: D3DTSS_TEXCOORDINDEX
- テクスチャ ステート: D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3DSTATEBLOCKTYPE : int {
D3DSBT_ALL = 1,
D3DSBT_PIXELSTATE = 2,
D3DSBT_VERTEXSTATE = 3
} D3DSTATEBLOCKTYPE;public enum D3DSTATEBLOCKTYPE : int
{
D3DSBT_ALL = 1,
D3DSBT_PIXELSTATE = 2,
D3DSBT_VERTEXSTATE = 3,
}Public Enum D3DSTATEBLOCKTYPE As Integer
D3DSBT_ALL = 1
D3DSBT_PIXELSTATE = 2
D3DSBT_VERTEXSTATE = 3
End Enumimport enum
class D3DSTATEBLOCKTYPE(enum.IntEnum):
D3DSBT_ALL = 1
D3DSBT_PIXELSTATE = 2
D3DSBT_VERTEXSTATE = 3// D3DSTATEBLOCKTYPE
pub const D3DSBT_ALL: i32 = 1;
pub const D3DSBT_PIXELSTATE: i32 = 2;
pub const D3DSBT_VERTEXSTATE: i32 = 3;// D3DSTATEBLOCKTYPE
const (
D3DSBT_ALL int32 = 1
D3DSBT_PIXELSTATE int32 = 2
D3DSBT_VERTEXSTATE int32 = 3
)const
D3DSBT_ALL = 1;
D3DSBT_PIXELSTATE = 2;
D3DSBT_VERTEXSTATE = 3;// D3DSTATEBLOCKTYPE
pub const D3DSBT_ALL: i32 = 1;
pub const D3DSBT_PIXELSTATE: i32 = 2;
pub const D3DSBT_VERTEXSTATE: i32 = 3;const
D3DSBT_ALL* = 1
D3DSBT_PIXELSTATE* = 2
D3DSBT_VERTEXSTATE* = 3enum D3DSTATEBLOCKTYPE : int {
D3DSBT_ALL = 1,
D3DSBT_PIXELSTATE = 2,
D3DSBT_VERTEXSTATE = 3,
}#define global D3DSBT_ALL 0x1
#define global D3DSBT_PIXELSTATE 0x2
#define global D3DSBT_VERTEXSTATE 0x3