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DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT
列挙型フラグメンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_NONE | 0 | 0x0 | 配置なし。オブジェクトはビューポート内の任意の位置に配置できます。 |
| DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_LEFT | 1 | 0x1 | オブジェクトをビューポートの左端に沿って配置します。 |
| DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_CENTER | 2 | 0x2 | オブジェクトをビューポートの中央に配置します。 |
| DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_RIGHT | 4 | 0x4 | オブジェクトをビューポートの右端に沿って配置します。 |
| DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_UNLOCKCENTER | 8 | 0x8 | コンテンツは水平方向の配置に固定されず、接触点の中心を基準にズームします。 |
公式ドキュメント
ビューポート内のコンテンツの水平方向の配置オプションを定義します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT : int {
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_NONE = 0,
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_LEFT = 1,
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_CENTER = 2,
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_RIGHT = 4,
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_UNLOCKCENTER = 8
} DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT;[Flags]
public enum DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT : int
{
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_NONE = 0,
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_LEFT = 1,
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_CENTER = 2,
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_RIGHT = 4,
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_UNLOCKCENTER = 8,
}<Flags>
Public Enum DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT As Integer
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_NONE = 0
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_LEFT = 1
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_CENTER = 2
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_RIGHT = 4
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_UNLOCKCENTER = 8
End Enumimport enum
class DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT(enum.IntFlag):
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_NONE = 0
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_LEFT = 1
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_CENTER = 2
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_RIGHT = 4
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_UNLOCKCENTER = 8// DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT (flags)
pub const DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_NONE: i32 = 0;
pub const DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_LEFT: i32 = 1;
pub const DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_CENTER: i32 = 2;
pub const DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_RIGHT: i32 = 4;
pub const DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_UNLOCKCENTER: i32 = 8;// DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT
const (
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_NONE int32 = 0
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_LEFT int32 = 1
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_CENTER int32 = 2
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_RIGHT int32 = 4
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_UNLOCKCENTER int32 = 8
)const
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_NONE = 0;
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DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_CENTER = 2;
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_RIGHT = 4;
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_UNLOCKCENTER = 8;// DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT
pub const DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_NONE: i32 = 0;
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DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_NONE* = 0
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DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_UNLOCKCENTER* = 8enum DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT : int {
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DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_LEFT = 1,
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_CENTER = 2,
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_RIGHT = 4,
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}#define global DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_NONE 0x0
#define global DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_LEFT 0x1
#define global DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_CENTER 0x2
#define global DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_RIGHT 0x4
#define global DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT_UNLOCKCENTER 0x8
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。