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DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_AUTOMATIC | 0 | 0x0 | 入力は独立したスレッドでビューポートに自動的に渡されます。 |
| DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_MANUAL | 1 | 0x1 | 入力は、アプリが自身のスレッド上で ProcessInput メソッドを介して手動で渡します。 |
公式ドキュメント
SetInputMode または SetUpdateMode のスレッド動作を定義します。各定数の正確な意味は、呼び出すメソッドによって異なります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE : int {
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_AUTOMATIC = 0,
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_MANUAL = 1
} DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE;public enum DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE : int
{
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_AUTOMATIC = 0,
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_MANUAL = 1,
}Public Enum DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE As Integer
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_AUTOMATIC = 0
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_MANUAL = 1
End Enumimport enum
class DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE(enum.IntEnum):
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_AUTOMATIC = 0
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_MANUAL = 1// DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE
pub const DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_AUTOMATIC: i32 = 0;
pub const DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_MANUAL: i32 = 1;// DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE
const (
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_AUTOMATIC int32 = 0
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_MANUAL int32 = 1
)const
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_AUTOMATIC = 0;
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_MANUAL = 1;// DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE
pub const DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_AUTOMATIC: i32 = 0;
pub const DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_MANUAL: i32 = 1;const
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_AUTOMATIC* = 0
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_MANUAL* = 1enum DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE : int {
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_AUTOMATIC = 0,
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_MANUAL = 1,
}#define global DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_AUTOMATIC 0x0
#define global DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_MANUAL 0x1