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DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES
列挙型フラグメンバー 7
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE | 0 | 0x0 | なし。 |
| DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX | 1 | 0x1 | 水平軸方向の平行移動。 |
| DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY | 2 | 0x2 | 垂直軸方向の平行移動。 |
| DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM | 4 | 0x4 | ズーム。 |
| DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX | 16 | 0x10 | 操作の水平方向の中心。 |
| DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY | 32 | 0x20 | 操作の垂直方向の中心。 |
| DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL | 55 | 0x37 | すべての操作モーション。 |
公式ドキュメント
Direct Manipulation のモーションの種類を定義します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES : int {
DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE = 0,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX = 1,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY = 2,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM = 4,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX = 16,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY = 32,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL = 55
} DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES;[Flags]
public enum DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES : int
{
DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE = 0,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX = 1,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY = 2,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM = 4,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX = 16,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY = 32,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL = 55,
}<Flags>
Public Enum DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES As Integer
DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE = 0
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX = 1
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY = 2
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM = 4
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX = 16
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY = 32
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL = 55
End Enumimport enum
class DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES(enum.IntFlag):
DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE = 0
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX = 1
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY = 2
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM = 4
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX = 16
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY = 32
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL = 55// DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES (flags)
pub const DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE: i32 = 0;
pub const DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX: i32 = 1;
pub const DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY: i32 = 2;
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pub const DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL: i32 = 55;// DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES
const (
DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE int32 = 0
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pub const DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL: i32 = 55;const
DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE* = 0
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DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL* = 55enum DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES : int {
DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE = 0,
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DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY = 2,
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}#define global DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE 0x0
#define global DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX 0x1
#define global DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY 0x2
#define global DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM 0x4
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#define global DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY 0x20
#define global DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL 0x37
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。