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DWRITE_FONT_STYLE
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL | 0 | 0x0 | フォントスタイル: Normal (標準)。 |
| DWRITE_FONT_STYLE_OBLIQUE | 1 | 0x1 | フォントスタイル: Oblique (斜体)。 |
| DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC | 2 | 0x2 | フォントスタイル: Italic (イタリック)。 |
公式ドキュメント
フォントフェイスのスタイルを、normal (標準)、italic (イタリック)、oblique (斜体) のいずれかとして表します。
解説(Remarks)
フォントの傾斜は、normal、italic、oblique という 3 つの用語で分類されます。
| フォントスタイル | 説明 |
|---|---|
| Normal | normal (ローマン体) のフォントの文字は直立しています。 |
| Italic | italic フォントの文字は実際に傾斜しており、デザインされたとおりに表示されます。 |
| Oblique | oblique フォントの文字は人工的に傾斜させられています。 |
Oblique では、normal フォントの文字にシアー変換を適用することで傾斜を実現します。真のイタリックフォントがコンピューターやプリンターで利用できない場合、normal フォントから oblique スタイルを生成し、イタリックフォントを模擬するために使用できます。
次の図は、Palatino Linotype フォントの normal、italic、oblique の各フォントスタイルを示しています。italic フォントスタイルが、normal フォントスタイルのテキストを単に傾けただけの oblique フォントスタイルよりも、流れるようで視覚的に美しい外観になっている点に注目してください。
注意 列挙型で定義されている値以外の値は無効と見なされ、フォント API 関数によって拒否されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum DWRITE_FONT_STYLE : int {
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL = 0,
DWRITE_FONT_STYLE_OBLIQUE = 1,
DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC = 2
} DWRITE_FONT_STYLE;public enum DWRITE_FONT_STYLE : int
{
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL = 0,
DWRITE_FONT_STYLE_OBLIQUE = 1,
DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC = 2,
}Public Enum DWRITE_FONT_STYLE As Integer
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL = 0
DWRITE_FONT_STYLE_OBLIQUE = 1
DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC = 2
End Enumimport enum
class DWRITE_FONT_STYLE(enum.IntEnum):
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL = 0
DWRITE_FONT_STYLE_OBLIQUE = 1
DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC = 2// DWRITE_FONT_STYLE
pub const DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL: i32 = 0;
pub const DWRITE_FONT_STYLE_OBLIQUE: i32 = 1;
pub const DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC: i32 = 2;// DWRITE_FONT_STYLE
const (
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL int32 = 0
DWRITE_FONT_STYLE_OBLIQUE int32 = 1
DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC int32 = 2
)const
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL = 0;
DWRITE_FONT_STYLE_OBLIQUE = 1;
DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC = 2;// DWRITE_FONT_STYLE
pub const DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL: i32 = 0;
pub const DWRITE_FONT_STYLE_OBLIQUE: i32 = 1;
pub const DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC: i32 = 2;const
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL* = 0
DWRITE_FONT_STYLE_OBLIQUE* = 1
DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC* = 2enum DWRITE_FONT_STYLE : int {
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL = 0,
DWRITE_FONT_STYLE_OBLIQUE = 1,
DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC = 2,
}#define global DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL 0x0
#define global DWRITE_FONT_STYLE_OBLIQUE 0x1
#define global DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC 0x2