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DWRITE_LINE_SPACING_METHOD

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_DEFAULT00x0行間はコンテンツのみに依存し、フォントやインライン オブジェクトのサイズに合わせて調整されます。
DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_UNIFORM10x1フォントやインライン オブジェクトのサイズに関係なく、行間が明示的に均一な値に設定されます。これは、フォント フォールバックによって生じる不揃いな外観を避けたい場合に役立ちます。
DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_PROPORTIONAL20x2

行間とベースライン間の距離は、コンテンツ、フォントおよびインライン オブジェクトのサイズに基づいて計算された値に比例します。

メモ

この値は Windows 10 以降でのみ使用できます。IDWriteTextLayout3::SetLineSpacing で使用できますが、IDWriteTextFormat::SetLineSpacing では使用できません。

公式ドキュメント

テキスト レイアウトでの行間に使用される方法です。

解説(Remarks)

行間の方法は、IDWriteTextFormat インターフェイスまたは IDWriteTextLayout インターフェイスの SetLineSpacing メソッドを使用して設定します。テキスト フォーマットまたはテキスト レイアウトの現在の行間の方法を取得するには、GetLineSpacing を使用します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum DWRITE_LINE_SPACING_METHOD : int {
    DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_DEFAULT = 0,
    DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_UNIFORM = 1,
    DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_PROPORTIONAL = 2
} DWRITE_LINE_SPACING_METHOD;
public enum DWRITE_LINE_SPACING_METHOD : int
{
    DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_DEFAULT = 0,
    DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_UNIFORM = 1,
    DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_PROPORTIONAL = 2,
}
Public Enum DWRITE_LINE_SPACING_METHOD As Integer
    DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_DEFAULT = 0
    DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_UNIFORM = 1
    DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_PROPORTIONAL = 2
End Enum
import enum

class DWRITE_LINE_SPACING_METHOD(enum.IntEnum):
    DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_DEFAULT = 0
    DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_UNIFORM = 1
    DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_PROPORTIONAL = 2
// DWRITE_LINE_SPACING_METHOD
pub const DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_DEFAULT: i32 = 0;
pub const DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_UNIFORM: i32 = 1;
pub const DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_PROPORTIONAL: i32 = 2;
// DWRITE_LINE_SPACING_METHOD
const (
	DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_DEFAULT int32 = 0
	DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_UNIFORM int32 = 1
	DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_PROPORTIONAL int32 = 2
)
const
  DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_DEFAULT = 0;
  DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_UNIFORM = 1;
  DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_PROPORTIONAL = 2;
// DWRITE_LINE_SPACING_METHOD
pub const DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_DEFAULT: i32 = 0;
pub const DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_UNIFORM: i32 = 1;
pub const DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_PROPORTIONAL: i32 = 2;
const
  DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_DEFAULT* = 0
  DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_UNIFORM* = 1
  DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_PROPORTIONAL* = 2
enum DWRITE_LINE_SPACING_METHOD : int {
    DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_DEFAULT = 0,
    DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_UNIFORM = 1,
    DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_PROPORTIONAL = 2,
}
#define global DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_DEFAULT      0x0
#define global DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_UNIFORM      0x1
#define global DWRITE_LINE_SPACING_METHOD_PROPORTIONAL 0x2