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DWRITE_RENDERING_MODE1
列挙型メンバー 8
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT | 0 | 0x0 | レンダリング モードを、フォントとサイズに基づいて自動的に決定することを指定します。 |
| DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED | 1 | 0x1 | アンチエイリアス処理を行わないことを指定します。各ピクセルは、テキストの前景色に設定されるか、背景の色をそのまま保持します。 |
| DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC | 2 | 0x2 | 水平方向にアンチエイリアス処理を行い、グリフの外観が CLEARTYPE_QUALITY を使用する GDI とレイアウト互換になることを指定します。 グリフのアドバンス幅を取得するには DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_CLASSIC を使用します。アンチエイリアスは、テキストのアンチエイリアス モードに応じて ClearType またはグレースケールのいずれかになります。 |
| DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL | 3 | 0x3 | 水平方向にアンチエイリアス処理を行い、グリフの外観が CLEARTYPE_NATURAL_QUALITY を使用する GDI とレイアウト互換になることを指定します。 グリフのアドバンス幅はフォントの設計上のアドバンス幅に近くなりますが、それでもピクセル単位に丸められます。グリフのアドバンス幅を取得するには DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_NATURAL を使用します。 アンチエイリアスは、テキストのアンチエイリアス モードに応じて ClearType またはグレースケールのいずれかになります。 |
| DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL | 4 | 0x4 | 水平方向にアンチエイリアス処理を行うことを指定します。このレンダリング モードではグリフをサブピクセル精度で配置できるため、 ナチュラルな (つまり解像度に依存しない) レイアウトに適しています。 アンチエイリアスは、テキストのアンチエイリアス モードに応じて ClearType またはグレースケールのいずれかになります。 |
| DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC | 5 | 0x5 | ナチュラル モードと似ていますが、アンチエイリアス処理が水平方向と垂直方向の両方で行われる点が異なります。 通常は、曲線や斜線をより滑らかに見せるために大きいサイズで使用されます。 アンチエイリアスは、テキストのアンチエイリアス モードに応じて ClearType またはグレースケールのいずれかになります。 |
| DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE | 6 | 0x6 | ラスタライザーをバイパスして、アウトラインを直接使用してレンダリングすることを指定します。通常は非常に大きいサイズで使用されます。 |
| DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED | 7 | 0x7 | ナチュラル対称モードと似ていますが、可能な場合はテキストをダウンサンプリングされた形式でラスタライズする点が異なります。 |
公式ドキュメント
グリフのレンダリング方法を指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum DWRITE_RENDERING_MODE1 : int {
DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT = 0,
DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED = 1,
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC = 2,
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL = 3,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL = 4,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC = 5,
DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE = 6,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED = 7
} DWRITE_RENDERING_MODE1;public enum DWRITE_RENDERING_MODE1 : int
{
DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT = 0,
DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED = 1,
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC = 2,
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL = 3,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL = 4,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC = 5,
DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE = 6,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED = 7,
}Public Enum DWRITE_RENDERING_MODE1 As Integer
DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT = 0
DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED = 1
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC = 2
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL = 3
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL = 4
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC = 5
DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE = 6
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED = 7
End Enumimport enum
class DWRITE_RENDERING_MODE1(enum.IntEnum):
DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT = 0
DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED = 1
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC = 2
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL = 3
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL = 4
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC = 5
DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE = 6
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED = 7// DWRITE_RENDERING_MODE1
pub const DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT: i32 = 0;
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DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED* = 7enum DWRITE_RENDERING_MODE1 : int {
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