Win32 API 日本語リファレンス
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DWRITE_TEXTURE_TYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
DWRITE_TEXTURE_ALIASED_1x100x0エイリアス処理されたテキストのレンダリング (つまり、各ピクセルが完全に不透明か完全に透明のいずれかになるレンダリング) 用のアルファテクスチャを指定します。1 ピクセルあたり 1 バイトです。
DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x110x1ClearType テキストのレンダリング用のアルファテクスチャを指定します。水平方向は 1 ピクセルあたり 3 バイト、垂直方向は 1 ピクセルあたり 1 バイトです。

公式ドキュメント

アルファテクスチャの種類を識別します。

解説(Remarks)

アルファテクスチャはアルファ値のビットマップであり、各値はピクセルまたはサブピクセルの不透明度を表します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum DWRITE_TEXTURE_TYPE : int {
    DWRITE_TEXTURE_ALIASED_1x1 = 0,
    DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1 = 1
} DWRITE_TEXTURE_TYPE;
public enum DWRITE_TEXTURE_TYPE : int
{
    DWRITE_TEXTURE_ALIASED_1x1 = 0,
    DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1 = 1,
}
Public Enum DWRITE_TEXTURE_TYPE As Integer
    DWRITE_TEXTURE_ALIASED_1x1 = 0
    DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1 = 1
End Enum
import enum

class DWRITE_TEXTURE_TYPE(enum.IntEnum):
    DWRITE_TEXTURE_ALIASED_1x1 = 0
    DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1 = 1
// DWRITE_TEXTURE_TYPE
pub const DWRITE_TEXTURE_ALIASED_1x1: i32 = 0;
pub const DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1: i32 = 1;
// DWRITE_TEXTURE_TYPE
const (
	DWRITE_TEXTURE_ALIASED_1x1 int32 = 0
	DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1 int32 = 1
)
const
  DWRITE_TEXTURE_ALIASED_1x1 = 0;
  DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1 = 1;
// DWRITE_TEXTURE_TYPE
pub const DWRITE_TEXTURE_ALIASED_1x1: i32 = 0;
pub const DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1: i32 = 1;
const
  DWRITE_TEXTURE_ALIASED_1x1* = 0
  DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1* = 1
enum DWRITE_TEXTURE_TYPE : int {
    DWRITE_TEXTURE_ALIASED_1x1 = 0,
    DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1 = 1,
}
#define global DWRITE_TEXTURE_ALIASED_1x1   0x0
#define global DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1 0x1