Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Dxgi › DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE

DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSED00x0表示モードがコンポジションサーフェスであることを指定します。つまり、YUV から RGB への変換が出力のリフレッシュごと (たとえば 60 Hz) に行われます。 この値が返された場合、メディアアプリはデコードスワップチェーンの使用をやめ、YUV から RGB への変換を自身で行って、変換の頻度をビデオフレームごとに 1 回に減らす必要があります。
DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_OVERLAY10x1表示モードがオーバーレイサーフェスであることを指定します。つまり、YUV から RGB への変換がハードウェアで効率的に (ビデオフレームごとに 1 回) 行われます。 この値が返された場合、メディアアプリはデコードスワップチェーンを引き続き使用できます。 IDXGIDecodeSwapChain を参照してください。
DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_NONE20x2表示は指定されていません。
DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSITION_FAILURE30x3

ハードウェアコンテンツ保護を使用するスワップチェーンで、コンテンツ保護が無効化される問題が発生しました。通常は、システムのハードウェア保護メモリが不足したことが原因です。アプリは次のいずれかを行う必要があります。

  • 使用するハードウェア保護メモリの量を大幅に減らします。たとえば、メディアアプリケーションではバッファリングを減らせる場合があります。
  • 可能であれば、ハードウェア保護の使用を停止します。
単にスワップチェーンやデバイスを再作成しても、通常は効果がないことに注意してください。DWM のメモリ不足が続き、同じ失敗が返されるためです。

公式ドキュメント

スワップチェーンにフレームを表示する際のオプションを示します。

解説(Remarks)

この列挙型は DXGI_FRAME_STATISTICS_MEDIA 構造体で使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE : int {
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSED = 0,
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_OVERLAY = 1,
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_NONE = 2,
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSITION_FAILURE = 3
} DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE;
public enum DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE : int
{
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSED = 0,
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_OVERLAY = 1,
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_NONE = 2,
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSITION_FAILURE = 3,
}
Public Enum DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE As Integer
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSED = 0
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_OVERLAY = 1
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_NONE = 2
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSITION_FAILURE = 3
End Enum
import enum

class DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE(enum.IntEnum):
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSED = 0
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_OVERLAY = 1
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_NONE = 2
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSITION_FAILURE = 3
// DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE
pub const DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSED: i32 = 0;
pub const DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_OVERLAY: i32 = 1;
pub const DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_NONE: i32 = 2;
pub const DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSITION_FAILURE: i32 = 3;
// DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE
const (
	DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSED int32 = 0
	DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_OVERLAY int32 = 1
	DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_NONE int32 = 2
	DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSITION_FAILURE int32 = 3
)
const
  DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSED = 0;
  DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_OVERLAY = 1;
  DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_NONE = 2;
  DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSITION_FAILURE = 3;
// DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE
pub const DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSED: i32 = 0;
pub const DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_OVERLAY: i32 = 1;
pub const DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_NONE: i32 = 2;
pub const DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSITION_FAILURE: i32 = 3;
const
  DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSED* = 0
  DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_OVERLAY* = 1
  DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_NONE* = 2
  DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSITION_FAILURE* = 3
enum DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE : int {
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSED = 0,
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_OVERLAY = 1,
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_NONE = 2,
    DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSITION_FAILURE = 3,
}
#define global DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSED            0x0
#define global DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_OVERLAY             0x1
#define global DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_NONE                0x2
#define global DXGI_FRAME_PRESENTATION_MODE_COMPOSITION_FAILURE 0x3