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DXGI_GPU_PREFERENCE
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| DXGI_GPU_PREFERENCE_UNSPECIFIED | 0 | 0x0 | GPU の優先設定はありません。 |
| DXGI_GPU_PREFERENCE_MINIMUM_POWER | 1 | 0x1 | 消費電力が最小の GPU (統合グラフィックスプロセッサー (iGPU) など) を優先します。 |
| DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE | 2 | 0x2 | ディスクリートグラフィックスプロセッサー (dGPU) や外部グラフィックスプロセッサー (xGPU) など、最も性能の高い GPU を優先します。 |
公式ドキュメント
アプリを実行する GPU の優先設定です。
解説(Remarks)
この列挙型は IDXGIFactory6::EnumAdapterByGpuPreference メソッドで使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum DXGI_GPU_PREFERENCE : int {
DXGI_GPU_PREFERENCE_UNSPECIFIED = 0,
DXGI_GPU_PREFERENCE_MINIMUM_POWER = 1,
DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE = 2
} DXGI_GPU_PREFERENCE;public enum DXGI_GPU_PREFERENCE : int
{
DXGI_GPU_PREFERENCE_UNSPECIFIED = 0,
DXGI_GPU_PREFERENCE_MINIMUM_POWER = 1,
DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE = 2,
}Public Enum DXGI_GPU_PREFERENCE As Integer
DXGI_GPU_PREFERENCE_UNSPECIFIED = 0
DXGI_GPU_PREFERENCE_MINIMUM_POWER = 1
DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE = 2
End Enumimport enum
class DXGI_GPU_PREFERENCE(enum.IntEnum):
DXGI_GPU_PREFERENCE_UNSPECIFIED = 0
DXGI_GPU_PREFERENCE_MINIMUM_POWER = 1
DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE = 2// DXGI_GPU_PREFERENCE
pub const DXGI_GPU_PREFERENCE_UNSPECIFIED: i32 = 0;
pub const DXGI_GPU_PREFERENCE_MINIMUM_POWER: i32 = 1;
pub const DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE: i32 = 2;// DXGI_GPU_PREFERENCE
const (
DXGI_GPU_PREFERENCE_UNSPECIFIED int32 = 0
DXGI_GPU_PREFERENCE_MINIMUM_POWER int32 = 1
DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE int32 = 2
)const
DXGI_GPU_PREFERENCE_UNSPECIFIED = 0;
DXGI_GPU_PREFERENCE_MINIMUM_POWER = 1;
DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE = 2;// DXGI_GPU_PREFERENCE
pub const DXGI_GPU_PREFERENCE_UNSPECIFIED: i32 = 0;
pub const DXGI_GPU_PREFERENCE_MINIMUM_POWER: i32 = 1;
pub const DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE: i32 = 2;const
DXGI_GPU_PREFERENCE_UNSPECIFIED* = 0
DXGI_GPU_PREFERENCE_MINIMUM_POWER* = 1
DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE* = 2enum DXGI_GPU_PREFERENCE : int {
DXGI_GPU_PREFERENCE_UNSPECIFIED = 0,
DXGI_GPU_PREFERENCE_MINIMUM_POWER = 1,
DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE = 2,
}#define global DXGI_GPU_PREFERENCE_UNSPECIFIED 0x0
#define global DXGI_GPU_PREFERENCE_MINIMUM_POWER 0x1
#define global DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE 0x2