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DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY
列挙型メンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY | 0 | 0x0 | プリエンプションの粒度が DMA バッファーであることを示します。 |
| DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PRIMITIVE_BOUNDARY | 1 | 0x1 | プリエンプションの粒度がグラフィックス プリミティブであることを示します。プリミティブは DMA バッファー内の一区画であり、三角形のグループである場合があります。 |
| DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_TRIANGLE_BOUNDARY | 2 | 0x2 | プリエンプションの粒度が三角形であることを示します。三角形はプリミティブの一部です。 |
| DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PIXEL_BOUNDARY | 3 | 0x3 | プリエンプションの粒度がピクセルであることを示します。ピクセルは三角形の一部です。 |
| DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_INSTRUCTION_BOUNDARY | 4 | 0x4 | プリエンプションの粒度がグラフィックス命令であることを示します。グラフィックス命令はピクセルに対して動作します。 |
公式ドキュメント
グラフィックス処理装置 (GPU) が現在のグラフィックス レンダリング タスクの実行を中断 (プリエンプト) できる粒度を識別します。
解説(Remarks)
GPU が現在のグラフィックス レンダリング タスクの実行を中断できる粒度レベルを取得するには、IDXGIAdapter2::GetDesc2 メソッドを呼び出します。オペレーティング システムは、DXGI_ADAPTER_DESC2 構造体の GraphicsPreemptionGranularity メンバーにグラフィックスの粒度レベルを指定します。
次の図は、グラフィックス レンダリング タスクの粒度を示しています。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY : int {
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY = 0,
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PRIMITIVE_BOUNDARY = 1,
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_TRIANGLE_BOUNDARY = 2,
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PIXEL_BOUNDARY = 3,
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_INSTRUCTION_BOUNDARY = 4
} DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY;public enum DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY : int
{
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY = 0,
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PRIMITIVE_BOUNDARY = 1,
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_TRIANGLE_BOUNDARY = 2,
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PIXEL_BOUNDARY = 3,
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_INSTRUCTION_BOUNDARY = 4,
}Public Enum DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY As Integer
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY = 0
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PRIMITIVE_BOUNDARY = 1
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_TRIANGLE_BOUNDARY = 2
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PIXEL_BOUNDARY = 3
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_INSTRUCTION_BOUNDARY = 4
End Enumimport enum
class DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY(enum.IntEnum):
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY = 0
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PRIMITIVE_BOUNDARY = 1
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_TRIANGLE_BOUNDARY = 2
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PIXEL_BOUNDARY = 3
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_INSTRUCTION_BOUNDARY = 4// DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY
pub const DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY: i32 = 0;
pub const DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PRIMITIVE_BOUNDARY: i32 = 1;
pub const DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_TRIANGLE_BOUNDARY: i32 = 2;
pub const DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PIXEL_BOUNDARY: i32 = 3;
pub const DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_INSTRUCTION_BOUNDARY: i32 = 4;// DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY
const (
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY int32 = 0
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PRIMITIVE_BOUNDARY int32 = 1
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_TRIANGLE_BOUNDARY int32 = 2
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PIXEL_BOUNDARY int32 = 3
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_INSTRUCTION_BOUNDARY int32 = 4
)const
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY = 0;
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DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_PIXEL_BOUNDARY = 3;
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_INSTRUCTION_BOUNDARY = 4;// DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY
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