Win32 API 日本語リファレンス
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MSVidCtlStateList

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
STATE_UNBUILT-10xFFFFFFFFフィルターグラフが存在しないことを示します。
STATE_STOP00x0Video Control が停止していることを示します。
STATE_PAUSE10x1Video Control が一時停止していることを示します。
STATE_PLAY20x2Video Control が再生中であることを示します。

公式ドキュメント

[このページに関連する機能である Microsoft TV Technologies は、レガシー機能です。新しいコードではこの機能を使用しないことを Microsoft は強く推奨します。]

このトピックは Windows XP 以降に適用されます。

MSVidCtlStateList 列挙型は、Video Control または基になるフィルターグラフが取り得る状態の値を定義します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum MSVidCtlStateList : int {
    STATE_UNBUILT = -1,
    STATE_STOP = 0,
    STATE_PAUSE = 1,
    STATE_PLAY = 2
} MSVidCtlStateList;
public enum MSVidCtlStateList : int
{
    STATE_UNBUILT = -1,
    STATE_STOP = 0,
    STATE_PAUSE = 1,
    STATE_PLAY = 2,
}
Public Enum MSVidCtlStateList As Integer
    STATE_UNBUILT = -1
    STATE_STOP = 0
    STATE_PAUSE = 1
    STATE_PLAY = 2
End Enum
import enum

class MSVidCtlStateList(enum.IntEnum):
    STATE_UNBUILT = -1
    STATE_STOP = 0
    STATE_PAUSE = 1
    STATE_PLAY = 2
// MSVidCtlStateList
pub const STATE_UNBUILT: i32 = -1;
pub const STATE_STOP: i32 = 0;
pub const STATE_PAUSE: i32 = 1;
pub const STATE_PLAY: i32 = 2;
// MSVidCtlStateList
const (
	STATE_UNBUILT int32 = -1
	STATE_STOP int32 = 0
	STATE_PAUSE int32 = 1
	STATE_PLAY int32 = 2
)
const
  STATE_UNBUILT = -1;
  STATE_STOP = 0;
  STATE_PAUSE = 1;
  STATE_PLAY = 2;
// MSVidCtlStateList
pub const STATE_UNBUILT: i32 = -1;
pub const STATE_STOP: i32 = 0;
pub const STATE_PAUSE: i32 = 1;
pub const STATE_PLAY: i32 = 2;
const
  STATE_UNBUILT* = -1
  STATE_STOP* = 0
  STATE_PAUSE* = 1
  STATE_PLAY* = 2
enum MSVidCtlStateList : int {
    STATE_UNBUILT = -1,
    STATE_STOP = 0,
    STATE_PAUSE = 1,
    STATE_PLAY = 2,
}
#define global STATE_UNBUILT 0xFFFFFFFF
#define global STATE_STOP    0x0
#define global STATE_PAUSE   0x1
#define global STATE_PLAY    0x2