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DECIMATION_USAGE

列挙型
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進説明
DECIMATION_LEGACY00x0

次の手順を記載された順に実行し、いずれかが成功するまで試行してビデオを間引きます。

  1. VGA チップのオーバーレイスケーラーの使用を試みます。
  2. Overlay Mixer がビデオポート経由で接続されている場合は、ビデオポートのスケーラーの使用を試みます。
  3. ビデオ画像をクロップします。
DECIMATION_USE_DECODER_ONLY10x1ビデオデコーダーのスケーラーを使用して間引きます。失敗した場合は、ビデオ画像をクロップします。
DECIMATION_USE_VIDEOPORT_ONLY20x2ビデオポートのスケーラーを使用して間引きます。失敗した場合は、ビデオ画像をクロップします。
DECIMATION_USE_OVERLAY_ONLY30x3VGA チップのオーバーレイスケーラーを使用して間引きます。失敗した場合は、ビデオ画像をクロップします。
DECIMATION_DEFAULT40x4

次の手順を記載された順に実行し、いずれかが成功するまで試行してビデオを間引きます。

  1. ビデオデコーダーのスケーラーの使用を試みます。
  2. VGA チップのオーバーレイスケーラーの使用を試みます。
  3. Overlay Mixer がビデオポート経由で接続されている場合は、ビデオポートのスケーラーの使用を試みます。
  4. ビデオ画像をクロップします。
このモードが既定の間引き方式です。

公式ドキュメント

[このページに関連する機能である DirectShow はレガシー機能です。この機能は MediaPlayerIMFMediaEngine、および Audio/Video Capture in Media Foundation に置き換えられました。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、可能な限り新しいコードでは DirectShow ではなく MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture in Media Foundation を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]

Overlay Mixer Filter フィルターがビデオ画像をより小さいサイズに縮小する際に使用する方式を示します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum DECIMATION_USAGE : int {
    DECIMATION_LEGACY = 0,
    DECIMATION_USE_DECODER_ONLY = 1,
    DECIMATION_USE_VIDEOPORT_ONLY = 2,
    DECIMATION_USE_OVERLAY_ONLY = 3,
    DECIMATION_DEFAULT = 4
} DECIMATION_USAGE;
public enum DECIMATION_USAGE : int
{
    DECIMATION_LEGACY = 0,
    DECIMATION_USE_DECODER_ONLY = 1,
    DECIMATION_USE_VIDEOPORT_ONLY = 2,
    DECIMATION_USE_OVERLAY_ONLY = 3,
    DECIMATION_DEFAULT = 4,
}
Public Enum DECIMATION_USAGE As Integer
    DECIMATION_LEGACY = 0
    DECIMATION_USE_DECODER_ONLY = 1
    DECIMATION_USE_VIDEOPORT_ONLY = 2
    DECIMATION_USE_OVERLAY_ONLY = 3
    DECIMATION_DEFAULT = 4
End Enum
import enum

class DECIMATION_USAGE(enum.IntEnum):
    DECIMATION_LEGACY = 0
    DECIMATION_USE_DECODER_ONLY = 1
    DECIMATION_USE_VIDEOPORT_ONLY = 2
    DECIMATION_USE_OVERLAY_ONLY = 3
    DECIMATION_DEFAULT = 4
// DECIMATION_USAGE
pub const DECIMATION_LEGACY: i32 = 0;
pub const DECIMATION_USE_DECODER_ONLY: i32 = 1;
pub const DECIMATION_USE_VIDEOPORT_ONLY: i32 = 2;
pub const DECIMATION_USE_OVERLAY_ONLY: i32 = 3;
pub const DECIMATION_DEFAULT: i32 = 4;
// DECIMATION_USAGE
const (
	DECIMATION_LEGACY int32 = 0
	DECIMATION_USE_DECODER_ONLY int32 = 1
	DECIMATION_USE_VIDEOPORT_ONLY int32 = 2
	DECIMATION_USE_OVERLAY_ONLY int32 = 3
	DECIMATION_DEFAULT int32 = 4
)
const
  DECIMATION_LEGACY = 0;
  DECIMATION_USE_DECODER_ONLY = 1;
  DECIMATION_USE_VIDEOPORT_ONLY = 2;
  DECIMATION_USE_OVERLAY_ONLY = 3;
  DECIMATION_DEFAULT = 4;
// DECIMATION_USAGE
pub const DECIMATION_LEGACY: i32 = 0;
pub const DECIMATION_USE_DECODER_ONLY: i32 = 1;
pub const DECIMATION_USE_VIDEOPORT_ONLY: i32 = 2;
pub const DECIMATION_USE_OVERLAY_ONLY: i32 = 3;
pub const DECIMATION_DEFAULT: i32 = 4;
const
  DECIMATION_LEGACY* = 0
  DECIMATION_USE_DECODER_ONLY* = 1
  DECIMATION_USE_VIDEOPORT_ONLY* = 2
  DECIMATION_USE_OVERLAY_ONLY* = 3
  DECIMATION_DEFAULT* = 4
enum DECIMATION_USAGE : int {
    DECIMATION_LEGACY = 0,
    DECIMATION_USE_DECODER_ONLY = 1,
    DECIMATION_USE_VIDEOPORT_ONLY = 2,
    DECIMATION_USE_OVERLAY_ONLY = 3,
    DECIMATION_DEFAULT = 4,
}
#define global DECIMATION_LEGACY             0x0
#define global DECIMATION_USE_DECODER_ONLY   0x1
#define global DECIMATION_USE_VIDEOPORT_ONLY 0x2
#define global DECIMATION_USE_OVERLAY_ONLY   0x3
#define global DECIMATION_DEFAULT            0x4