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VMR9ProcAmpControlFlags
列挙型メンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| ProcAmpControl9_Brightness | 1 | 0x1 | 明るさ (ブライトネス) の調整です。 |
| ProcAmpControl9_Contrast | 2 | 0x2 | コントラストの調整です。 |
| ProcAmpControl9_Hue | 4 | 0x4 | 色合い (色相) の調整です。 |
| ProcAmpControl9_Saturation | 8 | 0x8 | 彩度の調整です。 |
| ProcAmpControl9_Mask | 15 | 0xF | 上記すべてのフラグのビット単位の OR です。この値は VMR-9 が内部的に使用するものであり、有効なフラグではありません。 |
公式ドキュメント
[このページに関連する機能である DirectShow はレガシー機能です。この機能は MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Audio/Video Capture in Media Foundation に置き換えられています。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、可能な限り、新しいコードでは DirectShow ではなく MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture in Media Foundation を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]
VMR9ProcAmpControlFlags 列挙型は、Video Mixing Render Filter 9 (VMR-9) で使用する画質調整プロパティを指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum VMR9ProcAmpControlFlags : int {
ProcAmpControl9_Brightness = 1,
ProcAmpControl9_Contrast = 2,
ProcAmpControl9_Hue = 4,
ProcAmpControl9_Saturation = 8,
ProcAmpControl9_Mask = 15
} VMR9ProcAmpControlFlags;public enum VMR9ProcAmpControlFlags : int
{
ProcAmpControl9_Brightness = 1,
ProcAmpControl9_Contrast = 2,
ProcAmpControl9_Hue = 4,
ProcAmpControl9_Saturation = 8,
ProcAmpControl9_Mask = 15,
}Public Enum VMR9ProcAmpControlFlags As Integer
ProcAmpControl9_Brightness = 1
ProcAmpControl9_Contrast = 2
ProcAmpControl9_Hue = 4
ProcAmpControl9_Saturation = 8
ProcAmpControl9_Mask = 15
End Enumimport enum
class VMR9ProcAmpControlFlags(enum.IntEnum):
ProcAmpControl9_Brightness = 1
ProcAmpControl9_Contrast = 2
ProcAmpControl9_Hue = 4
ProcAmpControl9_Saturation = 8
ProcAmpControl9_Mask = 15// VMR9ProcAmpControlFlags
pub const ProcAmpControl9_Brightness: i32 = 1;
pub const ProcAmpControl9_Contrast: i32 = 2;
pub const ProcAmpControl9_Hue: i32 = 4;
pub const ProcAmpControl9_Saturation: i32 = 8;
pub const ProcAmpControl9_Mask: i32 = 15;// VMR9ProcAmpControlFlags
const (
ProcAmpControl9_Brightness int32 = 1
ProcAmpControl9_Contrast int32 = 2
ProcAmpControl9_Hue int32 = 4
ProcAmpControl9_Saturation int32 = 8
ProcAmpControl9_Mask int32 = 15
)const
ProcAmpControl9_Brightness = 1;
ProcAmpControl9_Contrast = 2;
ProcAmpControl9_Hue = 4;
ProcAmpControl9_Saturation = 8;
ProcAmpControl9_Mask = 15;// VMR9ProcAmpControlFlags
pub const ProcAmpControl9_Brightness: i32 = 1;
pub const ProcAmpControl9_Contrast: i32 = 2;
pub const ProcAmpControl9_Hue: i32 = 4;
pub const ProcAmpControl9_Saturation: i32 = 8;
pub const ProcAmpControl9_Mask: i32 = 15;const
ProcAmpControl9_Brightness* = 1
ProcAmpControl9_Contrast* = 2
ProcAmpControl9_Hue* = 4
ProcAmpControl9_Saturation* = 8
ProcAmpControl9_Mask* = 15enum VMR9ProcAmpControlFlags : int {
ProcAmpControl9_Brightness = 1,
ProcAmpControl9_Contrast = 2,
ProcAmpControl9_Hue = 4,
ProcAmpControl9_Saturation = 8,
ProcAmpControl9_Mask = 15,
}#define global ProcAmpControl9_Brightness 0x1
#define global ProcAmpControl9_Contrast 0x2
#define global ProcAmpControl9_Hue 0x4
#define global ProcAmpControl9_Saturation 0x8
#define global ProcAmpControl9_Mask 0xF