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VMR9SurfaceAllocationFlags

列挙型
基底型i4

メンバー 7

名前10進16進説明
VMR9AllocFlag_3DRenderTarget10x1サーフェスが Direct3D のレンダー ターゲットであることを示します。
VMR9AllocFlag_DXVATarget20x2レンダー ターゲットが DXVA をサポートすることを示します。
VMR9AllocFlag_TextureSurface40x4ターゲットが Direct3D のテクスチャ サーフェスであることを示します。
VMR9AllocFlag_OffscreenSurface80x8オフスクリーン サーフェスであることを示します。
VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch160x10YUV ミキシング モードにおいて、指定された YUV 形式に加えてミキサーが RGB 形式を受け入れられることを示します。アロケーター プレゼンターは、これらの形式を動的に切り替えることができます。このフラグは YUV ミキシング モードでのみ有効です。
VMR9AllocFlag_UsageReserved2240xE0将来の使用のために予約済みです。
VMR9AllocFlag_UsageMask2550xFFすべてのフラグのビット単位の OR です。アプリケーションでは使用しません。

公式ドキュメント

[このページに関連する機能である DirectShow はレガシー機能です。この機能は MediaPlayerIMFMediaEngine、および Media Foundation でのオーディオ/ビデオ キャプチャ に置き換えられました。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、新しいコードでは可能な限り DirectShow ではなく MediaPlayerIMFMediaEngineMedia Foundation でのオーディオ/ビデオ キャプチャ を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]

VMR9SurfaceAllocationFlags 列挙型は、IVMRSurfaceAllocator9::InitializeDevice メソッドと共に使用し、サーフェスの作成パラメーターを指定します (VMR-9 のみ)。

解説(Remarks)

VMR9AllocFlag_TextureSurface フラグは、VMR9AllocFlag_DXVATarget フラグおよび VMR9AllocFlag_3DRenderTarget フラグと組み合わせることができます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum VMR9SurfaceAllocationFlags : int {
    VMR9AllocFlag_3DRenderTarget = 1,
    VMR9AllocFlag_DXVATarget = 2,
    VMR9AllocFlag_TextureSurface = 4,
    VMR9AllocFlag_OffscreenSurface = 8,
    VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch = 16,
    VMR9AllocFlag_UsageReserved = 224,
    VMR9AllocFlag_UsageMask = 255
} VMR9SurfaceAllocationFlags;
public enum VMR9SurfaceAllocationFlags : int
{
    VMR9AllocFlag_3DRenderTarget = 1,
    VMR9AllocFlag_DXVATarget = 2,
    VMR9AllocFlag_TextureSurface = 4,
    VMR9AllocFlag_OffscreenSurface = 8,
    VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch = 16,
    VMR9AllocFlag_UsageReserved = 224,
    VMR9AllocFlag_UsageMask = 255,
}
Public Enum VMR9SurfaceAllocationFlags As Integer
    VMR9AllocFlag_3DRenderTarget = 1
    VMR9AllocFlag_DXVATarget = 2
    VMR9AllocFlag_TextureSurface = 4
    VMR9AllocFlag_OffscreenSurface = 8
    VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch = 16
    VMR9AllocFlag_UsageReserved = 224
    VMR9AllocFlag_UsageMask = 255
End Enum
import enum

class VMR9SurfaceAllocationFlags(enum.IntEnum):
    VMR9AllocFlag_3DRenderTarget = 1
    VMR9AllocFlag_DXVATarget = 2
    VMR9AllocFlag_TextureSurface = 4
    VMR9AllocFlag_OffscreenSurface = 8
    VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch = 16
    VMR9AllocFlag_UsageReserved = 224
    VMR9AllocFlag_UsageMask = 255
// VMR9SurfaceAllocationFlags
pub const VMR9AllocFlag_3DRenderTarget: i32 = 1;
pub const VMR9AllocFlag_DXVATarget: i32 = 2;
pub const VMR9AllocFlag_TextureSurface: i32 = 4;
pub const VMR9AllocFlag_OffscreenSurface: i32 = 8;
pub const VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch: i32 = 16;
pub const VMR9AllocFlag_UsageReserved: i32 = 224;
pub const VMR9AllocFlag_UsageMask: i32 = 255;
// VMR9SurfaceAllocationFlags
const (
	VMR9AllocFlag_3DRenderTarget int32 = 1
	VMR9AllocFlag_DXVATarget int32 = 2
	VMR9AllocFlag_TextureSurface int32 = 4
	VMR9AllocFlag_OffscreenSurface int32 = 8
	VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch int32 = 16
	VMR9AllocFlag_UsageReserved int32 = 224
	VMR9AllocFlag_UsageMask int32 = 255
)
const
  VMR9AllocFlag_3DRenderTarget = 1;
  VMR9AllocFlag_DXVATarget = 2;
  VMR9AllocFlag_TextureSurface = 4;
  VMR9AllocFlag_OffscreenSurface = 8;
  VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch = 16;
  VMR9AllocFlag_UsageReserved = 224;
  VMR9AllocFlag_UsageMask = 255;
// VMR9SurfaceAllocationFlags
pub const VMR9AllocFlag_3DRenderTarget: i32 = 1;
pub const VMR9AllocFlag_DXVATarget: i32 = 2;
pub const VMR9AllocFlag_TextureSurface: i32 = 4;
pub const VMR9AllocFlag_OffscreenSurface: i32 = 8;
pub const VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch: i32 = 16;
pub const VMR9AllocFlag_UsageReserved: i32 = 224;
pub const VMR9AllocFlag_UsageMask: i32 = 255;
const
  VMR9AllocFlag_3DRenderTarget* = 1
  VMR9AllocFlag_DXVATarget* = 2
  VMR9AllocFlag_TextureSurface* = 4
  VMR9AllocFlag_OffscreenSurface* = 8
  VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch* = 16
  VMR9AllocFlag_UsageReserved* = 224
  VMR9AllocFlag_UsageMask* = 255
enum VMR9SurfaceAllocationFlags : int {
    VMR9AllocFlag_3DRenderTarget = 1,
    VMR9AllocFlag_DXVATarget = 2,
    VMR9AllocFlag_TextureSurface = 4,
    VMR9AllocFlag_OffscreenSurface = 8,
    VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch = 16,
    VMR9AllocFlag_UsageReserved = 224,
    VMR9AllocFlag_UsageMask = 255,
}
#define global VMR9AllocFlag_3DRenderTarget   0x1
#define global VMR9AllocFlag_DXVATarget       0x2
#define global VMR9AllocFlag_TextureSurface   0x4
#define global VMR9AllocFlag_OffscreenSurface 0x8
#define global VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch 0x10
#define global VMR9AllocFlag_UsageReserved    0xE0
#define global VMR9AllocFlag_UsageMask        0xFF