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VMR9SurfaceAllocationFlags
列挙型メンバー 7
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| VMR9AllocFlag_3DRenderTarget | 1 | 0x1 | サーフェスが Direct3D のレンダー ターゲットであることを示します。 |
| VMR9AllocFlag_DXVATarget | 2 | 0x2 | レンダー ターゲットが DXVA をサポートすることを示します。 |
| VMR9AllocFlag_TextureSurface | 4 | 0x4 | ターゲットが Direct3D のテクスチャ サーフェスであることを示します。 |
| VMR9AllocFlag_OffscreenSurface | 8 | 0x8 | オフスクリーン サーフェスであることを示します。 |
| VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch | 16 | 0x10 | YUV ミキシング モードにおいて、指定された YUV 形式に加えてミキサーが RGB 形式を受け入れられることを示します。アロケーター プレゼンターは、これらの形式を動的に切り替えることができます。このフラグは YUV ミキシング モードでのみ有効です。 |
| VMR9AllocFlag_UsageReserved | 224 | 0xE0 | 将来の使用のために予約済みです。 |
| VMR9AllocFlag_UsageMask | 255 | 0xFF | すべてのフラグのビット単位の OR です。アプリケーションでは使用しません。 |
公式ドキュメント
[このページに関連する機能である DirectShow はレガシー機能です。この機能は MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Media Foundation でのオーディオ/ビデオ キャプチャ に置き換えられました。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、新しいコードでは可能な限り DirectShow ではなく MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation でのオーディオ/ビデオ キャプチャ を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]
VMR9SurfaceAllocationFlags 列挙型は、IVMRSurfaceAllocator9::InitializeDevice メソッドと共に使用し、サーフェスの作成パラメーターを指定します (VMR-9 のみ)。
解説(Remarks)
VMR9AllocFlag_TextureSurface フラグは、VMR9AllocFlag_DXVATarget フラグおよび VMR9AllocFlag_3DRenderTarget フラグと組み合わせることができます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum VMR9SurfaceAllocationFlags : int {
VMR9AllocFlag_3DRenderTarget = 1,
VMR9AllocFlag_DXVATarget = 2,
VMR9AllocFlag_TextureSurface = 4,
VMR9AllocFlag_OffscreenSurface = 8,
VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch = 16,
VMR9AllocFlag_UsageReserved = 224,
VMR9AllocFlag_UsageMask = 255
} VMR9SurfaceAllocationFlags;public enum VMR9SurfaceAllocationFlags : int
{
VMR9AllocFlag_3DRenderTarget = 1,
VMR9AllocFlag_DXVATarget = 2,
VMR9AllocFlag_TextureSurface = 4,
VMR9AllocFlag_OffscreenSurface = 8,
VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch = 16,
VMR9AllocFlag_UsageReserved = 224,
VMR9AllocFlag_UsageMask = 255,
}Public Enum VMR9SurfaceAllocationFlags As Integer
VMR9AllocFlag_3DRenderTarget = 1
VMR9AllocFlag_DXVATarget = 2
VMR9AllocFlag_TextureSurface = 4
VMR9AllocFlag_OffscreenSurface = 8
VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch = 16
VMR9AllocFlag_UsageReserved = 224
VMR9AllocFlag_UsageMask = 255
End Enumimport enum
class VMR9SurfaceAllocationFlags(enum.IntEnum):
VMR9AllocFlag_3DRenderTarget = 1
VMR9AllocFlag_DXVATarget = 2
VMR9AllocFlag_TextureSurface = 4
VMR9AllocFlag_OffscreenSurface = 8
VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch = 16
VMR9AllocFlag_UsageReserved = 224
VMR9AllocFlag_UsageMask = 255// VMR9SurfaceAllocationFlags
pub const VMR9AllocFlag_3DRenderTarget: i32 = 1;
pub const VMR9AllocFlag_DXVATarget: i32 = 2;
pub const VMR9AllocFlag_TextureSurface: i32 = 4;
pub const VMR9AllocFlag_OffscreenSurface: i32 = 8;
pub const VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch: i32 = 16;
pub const VMR9AllocFlag_UsageReserved: i32 = 224;
pub const VMR9AllocFlag_UsageMask: i32 = 255;// VMR9SurfaceAllocationFlags
const (
VMR9AllocFlag_3DRenderTarget int32 = 1
VMR9AllocFlag_DXVATarget int32 = 2
VMR9AllocFlag_TextureSurface int32 = 4
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pub const VMR9AllocFlag_UsageMask: i32 = 255;const
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VMR9AllocFlag_UsageMask* = 255enum VMR9SurfaceAllocationFlags : int {
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VMR9AllocFlag_TextureSurface = 4,
VMR9AllocFlag_OffscreenSurface = 8,
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VMR9AllocFlag_UsageMask = 255,
}#define global VMR9AllocFlag_3DRenderTarget 0x1
#define global VMR9AllocFlag_DXVATarget 0x2
#define global VMR9AllocFlag_TextureSurface 0x4
#define global VMR9AllocFlag_OffscreenSurface 0x8
#define global VMR9AllocFlag_RGBDynamicSwitch 0x10
#define global VMR9AllocFlag_UsageReserved 0xE0
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