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VMRDeinterlaceTech
列挙型メンバー 8
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| DeinterlaceTech_Unknown | 0 | 0x0 | アルゴリズムが不明であるか、独自仕様です。 |
| DeinterlaceTech_BOBLineReplicate | 1 | 0x1 | 欠落している各ラインを、その上または下のラインを複製して作成するアルゴリズムです。この方法はギザギザのアーティファクトを生じるため、推奨されません。 |
| DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch | 2 | 0x2 | 各ビデオフィールドを垂直方向に 2 倍に引き伸ばすことで、欠落しているラインを作成するアルゴリズムです。たとえば、2 本のラインを平均する場合や、4 本のラインにわたって (-1, 9, 9, -1)/16 のフィルターを適用する場合があります。生成される画像が上下に "bob"(揺れ)しないように、垂直方向のわずかな調整が行われます。 |
| DeinterlaceTech_MedianFiltering | 4 | 0x4 | メディアンフィルタリングを使用して、欠落しているライン内のピクセルを再現するアルゴリズムです。 |
| DeinterlaceTech_EdgeFiltering | 16 | 0x10 | エッジフィルターを使用して、欠落しているラインを作成するアルゴリズムです。この処理では、空間方向フィルターを適用して画像内容のエッジの向きを判定します。欠落しているピクセルは、検出されたエッジを横切る方向ではなく、エッジに沿ってフィルタリングすることで作成されます。 |
| DeinterlaceTech_FieldAdaptive | 32 | 0x20 | 空間補間または時間補間を使用し、動きの量に応じてフィールド単位で両者を切り替えるアルゴリズムです。 |
| DeinterlaceTech_PixelAdaptive | 64 | 0x40 | 空間補間または時間補間を使用し、動きの量に応じてピクセル単位で両者を切り替えるアルゴリズムです。 |
| DeinterlaceTech_MotionVectorSteered | 128 | 0x80 | 一連のビデオフィールド内のオブジェクトを識別するアルゴリズムです。欠落しているピクセルを再現する前に、シーン内の個々のオブジェクトの移動軸を時間軸と平行になるように整列させます。 |
公式ドキュメント
[このページに関連する機能である DirectShow はレガシー機能です。この機能は MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Audio/Video Capture in Media Foundation に置き換えられました。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、可能な場合は新しいコードで DirectShow ではなく MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture in Media Foundation を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き直すことを推奨します。]
VMRDeinterlaceTech 列挙型は、ビデオストリームのインターレース解除に使用されるアルゴリズムを記述します。これらのフラグは相互排他的ではなく、ドライバーは複数のフラグを組み合わせて設定できます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum VMRDeinterlaceTech : int {
DeinterlaceTech_Unknown = 0,
DeinterlaceTech_BOBLineReplicate = 1,
DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch = 2,
DeinterlaceTech_MedianFiltering = 4,
DeinterlaceTech_EdgeFiltering = 16,
DeinterlaceTech_FieldAdaptive = 32,
DeinterlaceTech_PixelAdaptive = 64,
DeinterlaceTech_MotionVectorSteered = 128
} VMRDeinterlaceTech;public enum VMRDeinterlaceTech : int
{
DeinterlaceTech_Unknown = 0,
DeinterlaceTech_BOBLineReplicate = 1,
DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch = 2,
DeinterlaceTech_MedianFiltering = 4,
DeinterlaceTech_EdgeFiltering = 16,
DeinterlaceTech_FieldAdaptive = 32,
DeinterlaceTech_PixelAdaptive = 64,
DeinterlaceTech_MotionVectorSteered = 128,
}Public Enum VMRDeinterlaceTech As Integer
DeinterlaceTech_Unknown = 0
DeinterlaceTech_BOBLineReplicate = 1
DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch = 2
DeinterlaceTech_MedianFiltering = 4
DeinterlaceTech_EdgeFiltering = 16
DeinterlaceTech_FieldAdaptive = 32
DeinterlaceTech_PixelAdaptive = 64
DeinterlaceTech_MotionVectorSteered = 128
End Enumimport enum
class VMRDeinterlaceTech(enum.IntEnum):
DeinterlaceTech_Unknown = 0
DeinterlaceTech_BOBLineReplicate = 1
DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch = 2
DeinterlaceTech_MedianFiltering = 4
DeinterlaceTech_EdgeFiltering = 16
DeinterlaceTech_FieldAdaptive = 32
DeinterlaceTech_PixelAdaptive = 64
DeinterlaceTech_MotionVectorSteered = 128// VMRDeinterlaceTech
pub const DeinterlaceTech_Unknown: i32 = 0;
pub const DeinterlaceTech_BOBLineReplicate: i32 = 1;
pub const DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch: i32 = 2;
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DeinterlaceTech_MotionVectorSteered* = 128enum VMRDeinterlaceTech : int {
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#define global DeinterlaceTech_BOBLineReplicate 0x1
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