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VMRRenderPrefs
列挙型メンバー 9
| 名前 | 10進 | 16進 |
|---|---|---|
| RenderPrefs_RestrictToInitialMonitor | 0 | 0x0 |
| RenderPrefs_ForceOffscreen | 1 | 0x1 |
| RenderPrefs_ForceOverlays | 2 | 0x2 |
| RenderPrefs_AllowOverlays | 0 | 0x0 |
| RenderPrefs_AllowOffscreen | 0 | 0x0 |
| RenderPrefs_DoNotRenderColorKeyAndBorder | 8 | 0x8 |
| RenderPrefs_Reserved | 16 | 0x10 |
| RenderPrefs_PreferAGPMemWhenMixing | 32 | 0x20 |
| RenderPrefs_Mask | 63 | 0x3F |
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum VMRRenderPrefs : int {
RenderPrefs_RestrictToInitialMonitor = 0,
RenderPrefs_ForceOffscreen = 1,
RenderPrefs_ForceOverlays = 2,
RenderPrefs_AllowOverlays = 0,
RenderPrefs_AllowOffscreen = 0,
RenderPrefs_DoNotRenderColorKeyAndBorder = 8,
RenderPrefs_Reserved = 16,
RenderPrefs_PreferAGPMemWhenMixing = 32,
RenderPrefs_Mask = 63
} VMRRenderPrefs;public enum VMRRenderPrefs : int
{
RenderPrefs_RestrictToInitialMonitor = 0,
RenderPrefs_ForceOffscreen = 1,
RenderPrefs_ForceOverlays = 2,
RenderPrefs_AllowOverlays = 0,
RenderPrefs_AllowOffscreen = 0,
RenderPrefs_DoNotRenderColorKeyAndBorder = 8,
RenderPrefs_Reserved = 16,
RenderPrefs_PreferAGPMemWhenMixing = 32,
RenderPrefs_Mask = 63,
}Public Enum VMRRenderPrefs As Integer
RenderPrefs_RestrictToInitialMonitor = 0
RenderPrefs_ForceOffscreen = 1
RenderPrefs_ForceOverlays = 2
RenderPrefs_AllowOverlays = 0
RenderPrefs_AllowOffscreen = 0
RenderPrefs_DoNotRenderColorKeyAndBorder = 8
RenderPrefs_Reserved = 16
RenderPrefs_PreferAGPMemWhenMixing = 32
RenderPrefs_Mask = 63
End Enumimport enum
class VMRRenderPrefs(enum.IntEnum):
RenderPrefs_RestrictToInitialMonitor = 0
RenderPrefs_ForceOffscreen = 1
RenderPrefs_ForceOverlays = 2
RenderPrefs_AllowOverlays = 0
RenderPrefs_AllowOffscreen = 0
RenderPrefs_DoNotRenderColorKeyAndBorder = 8
RenderPrefs_Reserved = 16
RenderPrefs_PreferAGPMemWhenMixing = 32
RenderPrefs_Mask = 63// VMRRenderPrefs
pub const RenderPrefs_RestrictToInitialMonitor: i32 = 0;
pub const RenderPrefs_ForceOffscreen: i32 = 1;
pub const RenderPrefs_ForceOverlays: i32 = 2;
pub const RenderPrefs_AllowOverlays: i32 = 0;
pub const RenderPrefs_AllowOffscreen: i32 = 0;
pub const RenderPrefs_DoNotRenderColorKeyAndBorder: i32 = 8;
pub const RenderPrefs_Reserved: i32 = 16;
pub const RenderPrefs_PreferAGPMemWhenMixing: i32 = 32;
pub const RenderPrefs_Mask: i32 = 63;// VMRRenderPrefs
const (
RenderPrefs_RestrictToInitialMonitor int32 = 0
RenderPrefs_ForceOffscreen int32 = 1
RenderPrefs_ForceOverlays int32 = 2
RenderPrefs_AllowOverlays int32 = 0
RenderPrefs_AllowOffscreen int32 = 0
RenderPrefs_DoNotRenderColorKeyAndBorder int32 = 8
RenderPrefs_Reserved int32 = 16
RenderPrefs_PreferAGPMemWhenMixing int32 = 32
RenderPrefs_Mask int32 = 63
)const
RenderPrefs_RestrictToInitialMonitor = 0;
RenderPrefs_ForceOffscreen = 1;
RenderPrefs_ForceOverlays = 2;
RenderPrefs_AllowOverlays = 0;
RenderPrefs_AllowOffscreen = 0;
RenderPrefs_DoNotRenderColorKeyAndBorder = 8;
RenderPrefs_Reserved = 16;
RenderPrefs_PreferAGPMemWhenMixing = 32;
RenderPrefs_Mask = 63;// VMRRenderPrefs
pub const RenderPrefs_RestrictToInitialMonitor: i32 = 0;
pub const RenderPrefs_ForceOffscreen: i32 = 1;
pub const RenderPrefs_ForceOverlays: i32 = 2;
pub const RenderPrefs_AllowOverlays: i32 = 0;
pub const RenderPrefs_AllowOffscreen: i32 = 0;
pub const RenderPrefs_DoNotRenderColorKeyAndBorder: i32 = 8;
pub const RenderPrefs_Reserved: i32 = 16;
pub const RenderPrefs_PreferAGPMemWhenMixing: i32 = 32;
pub const RenderPrefs_Mask: i32 = 63;const
RenderPrefs_RestrictToInitialMonitor* = 0
RenderPrefs_ForceOffscreen* = 1
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RenderPrefs_AllowOverlays* = 0
RenderPrefs_AllowOffscreen* = 0
RenderPrefs_DoNotRenderColorKeyAndBorder* = 8
RenderPrefs_Reserved* = 16
RenderPrefs_PreferAGPMemWhenMixing* = 32
RenderPrefs_Mask* = 63enum VMRRenderPrefs : int {
RenderPrefs_RestrictToInitialMonitor = 0,
RenderPrefs_ForceOffscreen = 1,
RenderPrefs_ForceOverlays = 2,
RenderPrefs_AllowOverlays = 0,
RenderPrefs_AllowOffscreen = 0,
RenderPrefs_DoNotRenderColorKeyAndBorder = 8,
RenderPrefs_Reserved = 16,
RenderPrefs_PreferAGPMemWhenMixing = 32,
RenderPrefs_Mask = 63,
}#define global RenderPrefs_RestrictToInitialMonitor 0x0
#define global RenderPrefs_ForceOffscreen 0x1
#define global RenderPrefs_ForceOverlays 0x2
#define global RenderPrefs_AllowOverlays 0x0
#define global RenderPrefs_AllowOffscreen 0x0
#define global RenderPrefs_DoNotRenderColorKeyAndBorder 0x8
#define global RenderPrefs_Reserved 0x10
#define global RenderPrefs_PreferAGPMemWhenMixing 0x20
#define global RenderPrefs_Mask 0x3F