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VideoProcAmpProperty
列挙型メンバー 10
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| VideoProcAmp_Brightness | 0 | 0x0 | 明るさ (黒レベル とも呼ばれます) を指定します。NTSC の場合、値は IRE 単位 * 100 で表されます。NTSC 以外のソースの場合、単位は任意であり、0 がブランキング、10,000 が純白を表します。値の範囲は -10,000 から 10,000 です。 |
| VideoProcAmp_Contrast | 1 | 0x1 | コントラストを指定します。ゲイン係数 * 100 で表されます。値の範囲は 0 から 10,000 です。 |
| VideoProcAmp_Hue | 2 | 0x2 | 色相を度 * 100 で指定します。値の範囲は -180,000 から 180,000 (-180 度から +180 度) です。 |
| VideoProcAmp_Saturation | 3 | 0x3 | 彩度を指定します。値の範囲は 0 から 10,000 です。 |
| VideoProcAmp_Sharpness | 4 | 0x4 | シャープネスを指定します。値の範囲は 0 から 100 です。 |
| VideoProcAmp_Gamma | 5 | 0x5 | ガンマを ガンマ * 100 として指定します。値の範囲は 1 から 500 です。 |
| VideoProcAmp_ColorEnable | 6 | 0x6 | カラー有効設定を指定します。指定可能な値は 0 (オフ) と 1 (オン) です。 |
| VideoProcAmp_WhiteBalance | 7 | 0x7 | ホワイトバランスを色温度 (ケルビン度) で指定します。値の範囲はデバイスによって異なります。 |
| VideoProcAmp_BacklightCompensation | 8 | 0x8 | 逆光補正の設定を指定します。指定可能な値は 0 (オフ) と 1 (オン) です。 |
| VideoProcAmp_Gain | 9 | 0x9 | ゲイン調整を指定します。0 が標準です。正の値ほど明るくなり、負の値ほど暗くなります。値の範囲はデバイスによって異なります。 |
公式ドキュメント
[このページに関連する機能である DirectShow はレガシー機能です。この機能は MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Audio/Video Capture in Media Foundation に置き換えられました。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、新しいコードでは可能な限り DirectShow ではなく MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Audio/Video Capture in Media Foundation を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]
VideoProcAmpProperty 列挙型は、ビデオキャプチャデバイスのビデオプロパティを指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum VideoProcAmpProperty : int {
VideoProcAmp_Brightness = 0,
VideoProcAmp_Contrast = 1,
VideoProcAmp_Hue = 2,
VideoProcAmp_Saturation = 3,
VideoProcAmp_Sharpness = 4,
VideoProcAmp_Gamma = 5,
VideoProcAmp_ColorEnable = 6,
VideoProcAmp_WhiteBalance = 7,
VideoProcAmp_BacklightCompensation = 8,
VideoProcAmp_Gain = 9
} VideoProcAmpProperty;public enum VideoProcAmpProperty : int
{
VideoProcAmp_Brightness = 0,
VideoProcAmp_Contrast = 1,
VideoProcAmp_Hue = 2,
VideoProcAmp_Saturation = 3,
VideoProcAmp_Sharpness = 4,
VideoProcAmp_Gamma = 5,
VideoProcAmp_ColorEnable = 6,
VideoProcAmp_WhiteBalance = 7,
VideoProcAmp_BacklightCompensation = 8,
VideoProcAmp_Gain = 9,
}Public Enum VideoProcAmpProperty As Integer
VideoProcAmp_Brightness = 0
VideoProcAmp_Contrast = 1
VideoProcAmp_Hue = 2
VideoProcAmp_Saturation = 3
VideoProcAmp_Sharpness = 4
VideoProcAmp_Gamma = 5
VideoProcAmp_ColorEnable = 6
VideoProcAmp_WhiteBalance = 7
VideoProcAmp_BacklightCompensation = 8
VideoProcAmp_Gain = 9
End Enumimport enum
class VideoProcAmpProperty(enum.IntEnum):
VideoProcAmp_Brightness = 0
VideoProcAmp_Contrast = 1
VideoProcAmp_Hue = 2
VideoProcAmp_Saturation = 3
VideoProcAmp_Sharpness = 4
VideoProcAmp_Gamma = 5
VideoProcAmp_ColorEnable = 6
VideoProcAmp_WhiteBalance = 7
VideoProcAmp_BacklightCompensation = 8
VideoProcAmp_Gain = 9// VideoProcAmpProperty
pub const VideoProcAmp_Brightness: i32 = 0;
pub const VideoProcAmp_Contrast: i32 = 1;
pub const VideoProcAmp_Hue: i32 = 2;
pub const VideoProcAmp_Saturation: i32 = 3;
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VideoProcAmp_Gain* = 9enum VideoProcAmpProperty : int {
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VideoProcAmp_Saturation = 3,
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VideoProcAmp_BacklightCompensation = 8,
VideoProcAmp_Gain = 9,
}#define global VideoProcAmp_Brightness 0x0
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