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D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS
列挙型フラグメンバー 8
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE | 0 | 0x0 | 関連付けられたコンポーネントはありません。 |
| D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y | 1 | 0x1 | フォーマットが YUV フォーマットの場合、Y コンポーネントを示します。 |
| D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_U | 2 | 0x2 | フォーマットが YUV フォーマットの場合、U コンポーネントを示します。 |
| D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V | 4 | 0x4 | フォーマットが YUV フォーマットの場合、V コンポーネントを示します。 |
| D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R | 1 | 0x1 | フォーマットが RGB/BGR フォーマットの場合、R コンポーネントを示します。 |
| D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G | 2 | 0x2 | フォーマットが RGB/BGR フォーマットの場合、G コンポーネントを示します。 |
| D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B | 4 | 0x4 | フォーマットが RGB/BGR フォーマットの場合、B コンポーネントを示します。 |
| D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A | 8 | 0x8 | フォーマットが RGB/BGR フォーマットの場合、A コンポーネントを示します。 |
公式ドキュメント
ビデオデコードヒストグラムで使用されるコンポーネントのサブセットを示すフラグです。この列挙型は D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM 構造体で使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS : int {
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE = 0,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y = 1,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_U = 2,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V = 4,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R = 1,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G = 2,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B = 4,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A = 8
} D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS;[Flags]
public enum D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS : int
{
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE = 0,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y = 1,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_U = 2,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V = 4,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R = 1,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G = 2,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B = 4,
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A = 8,
}<Flags>
Public Enum D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS As Integer
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE = 0
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y = 1
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_U = 2
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V = 4
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R = 1
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G = 2
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B = 4
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A = 8
End Enumimport enum
class D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS(enum.IntFlag):
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE = 0
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y = 1
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D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V = 4
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R = 1
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G = 2
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B = 4
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A = 8// D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS (flags)
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pub const D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A: i32 = 8;// D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS
const (
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE int32 = 0
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#define global D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A 0x8
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。