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D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_8x800x0ピクセルサイズ 8 の輝度コーディングブロックです。
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_16x1610x1ピクセルサイズ 16 の輝度コーディングブロックです。
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_32x3220x2ピクセルサイズ 32 の輝度コーディングブロックです。
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_64x6430x3ピクセルサイズ 64 の輝度コーディングブロックです。

公式ドキュメント

HEVC の輝度 (luma) コーディングブロックサイズに指定できる値を定義します。

解説(Remarks)

これらの値は、MinCbSizeY や CtbLog2SizeY などの HEVC 変数を表すために使用できます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE : int {
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_8x8 = 0,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_16x16 = 1,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_32x32 = 2,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_64x64 = 3
} D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE;
public enum D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE : int
{
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_8x8 = 0,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_16x16 = 1,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_32x32 = 2,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_64x64 = 3,
}
Public Enum D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE As Integer
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_8x8 = 0
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_16x16 = 1
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_32x32 = 2
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_64x64 = 3
End Enum
import enum

class D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE(enum.IntEnum):
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_8x8 = 0
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_16x16 = 1
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_32x32 = 2
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_64x64 = 3
// D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_8x8: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_16x16: i32 = 1;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_32x32: i32 = 2;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_64x64: i32 = 3;
// D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE
const (
	D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_8x8 int32 = 0
	D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_16x16 int32 = 1
	D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_32x32 int32 = 2
	D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_64x64 int32 = 3
)
const
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_8x8 = 0;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_16x16 = 1;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_32x32 = 2;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_64x64 = 3;
// D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_8x8: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_16x16: i32 = 1;
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pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_64x64: i32 = 3;
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enum D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE : int {
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_8x8 = 0,
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    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_64x64 = 3,
}
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_8x8   0x0
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_16x16 0x1
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_32x32 0x2
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_64x64 0x3