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D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS
列挙型フラグメンバー 9
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_NONE | 0 | 0x0 | なし。 |
| D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_CABAC_ENCODING_SUPPORT | 1 | 0x1 | コンテキスト適応型バイナリ算術符号化 (CABAC) によるエンコードをサポートします。 |
| D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_INTRA_SLICE_CONSTRAINED_ENCODING_SUPPORT | 2 | 0x2 | フレーム内の各スライスを同一フレーム内の他のスライスとは独立してエンコードする、スライス制約付きエンコードをサポートします。このモードでは、動きベクトルの探索範囲が現在のスライスの領域ボックスに制限されます。たとえば、スライス境界の外側の動きベクトルは使用できません。 |
| D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_BFRAME_LTR_COMBINED_SUPPORT | 4 | 0x4 | B フレームと長期参照 (long term reference) の同時使用をサポートします。 |
| D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM_ENCODING_SUPPORT | 8 | 0x8 | エンコード時の適応型 8x8 変換の使用をサポートします。 |
| D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_DIRECT_SPATIAL_ENCODING_SUPPORT | 16 | 0x10 | 空間ダイレクトモードをサポートします。 |
| D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_DIRECT_TEMPORAL_ENCODING_SUPPORT | 32 | 0x20 | 時間ダイレクトモードをサポートします。 |
| D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION_SUPPORT | 64 | 0x40 | 制約付きイントラ予測をサポートします。これを有効にすると、イントラ符号化される各ブロックのエンコードにおいて、他のイントラ符号化ブロックのみの残差データを使用することが強制されます (つまり、インター符号化ブロックの残差データは使用されません)。これはピクチャーパラメーターセット (PPS) の constrained_intra_pred_flag に対応します。 |
| D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_NUM_REF_IDX_ACTIVE_OVERRIDE_FLAG_SLICE_SUPPORT | 128 | 0x80 |
公式ドキュメント
H.264 ビデオエンコードの構成サポートフラグを指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS : int {
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_NONE = 0,
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} D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS;[Flags]
public enum D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS : int
{
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Public Enum D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS As Integer
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D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_NUM_REF_IDX_ACTIVE_OVERRIDE_FLAG_SLICE_SUPPORT = 128
End Enumimport enum
class D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS(enum.IntFlag):
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D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_NUM_REF_IDX_ACTIVE_OVERRIDE_FLAG_SLICE_SUPPORT = 128// D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS (flags)
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const (
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_NONE int32 = 0
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D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_NUM_REF_IDX_ACTIVE_OVERRIDE_FLAG_SLICE_SUPPORT int32 = 128
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D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_NUM_REF_IDX_ACTIVE_OVERRIDE_FLAG_SLICE_SUPPORT* = 128enum D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS : int {
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; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。