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D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT

列挙型
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_NONE00x0
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_MONO10x1
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL20x2
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL30x3
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE40x4

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT : int {
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_NONE = 0,
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_MONO = 1,
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL = 2,
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL = 3,
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE = 4
} D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT;
public enum D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT : int
{
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_NONE = 0,
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_MONO = 1,
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL = 2,
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL = 3,
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE = 4,
}
Public Enum D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT As Integer
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_NONE = 0
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_MONO = 1
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL = 2
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL = 3
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE = 4
End Enum
import enum

class D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT(enum.IntEnum):
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_NONE = 0
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_MONO = 1
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL = 2
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL = 3
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE = 4
// D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT
pub const D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_MONO: i32 = 1;
pub const D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL: i32 = 2;
pub const D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL: i32 = 3;
pub const D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE: i32 = 4;
// D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT
const (
	D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_NONE int32 = 0
	D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_MONO int32 = 1
	D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL int32 = 2
	D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL int32 = 3
	D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE int32 = 4
)
const
  D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_NONE = 0;
  D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_MONO = 1;
  D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL = 2;
  D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL = 3;
  D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE = 4;
// D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT
pub const D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_MONO: i32 = 1;
pub const D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL: i32 = 2;
pub const D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL: i32 = 3;
pub const D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE: i32 = 4;
const
  D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_NONE* = 0
  D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_MONO* = 1
  D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL* = 2
  D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL* = 3
  D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE* = 4
enum D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT : int {
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_NONE = 0,
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_MONO = 1,
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL = 2,
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL = 3,
    D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE = 4,
}
#define global D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_NONE       0x0
#define global D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_MONO       0x1
#define global D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL 0x2
#define global D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL   0x3
#define global D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE   0x4