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D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_NONE00x0エンコーダーはベクトル精度をサポートしていません。
D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_QUARTER_PEL10x1ベクトル精度は 4 分の 1 ピクセル単位の動きです。

公式ドキュメント

ビデオエンコーダーがサポートする動き推定ベクトルの精度を指定します。

解説(Remarks)

サポートされるベクトル精度の値を照会するには、ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport を呼び出し、機能値として D3D12_FEATURE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR を指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS : int {
    D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_QUARTER_PEL = 1
} D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS;
[Flags]
public enum D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS : int
{
    D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_QUARTER_PEL = 1,
}
<Flags>
Public Enum D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS As Integer
    D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_NONE = 0
    D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_QUARTER_PEL = 1
End Enum
import enum

class D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS(enum.IntFlag):
    D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_NONE = 0
    D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_QUARTER_PEL = 1
// D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS (flags)
pub const D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_QUARTER_PEL: i32 = 1;
// D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS
const (
	D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_NONE int32 = 0
	D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_QUARTER_PEL int32 = 1
)
const
  D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_NONE = 0;
  D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_QUARTER_PEL = 1;
// D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS
pub const D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_QUARTER_PEL: i32 = 1;
const
  D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_NONE* = 0
  D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_QUARTER_PEL* = 1
enum D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS : int {
    D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_QUARTER_PEL = 1,
}
#define global D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_NONE        0x0
#define global D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAG_QUARTER_PEL 0x1
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。