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D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION
列挙型メンバー 8
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_DEFAULT | 0 | 0x0 | 向きを変更しません。0 度です。 |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL | 1 | 0x1 | 画像を水平方向に反転します。 |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90 | 2 | 0x2 | 画像を時計回りに 90 度回転します。 |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL | 3 | 0x3 | 画像を時計回りに 90 度回転した後、水平方向に反転します。 |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180 | 4 | 0x4 | 画像を時計回りに 180 度回転します。 |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL | 5 | 0x5 | 画像を垂直方向に反転します。 |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270 | 6 | 0x6 | 画像を時計回りに 270 度回転します。 |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL | 7 | 0x7 | 画像を時計回りに 270 度回転した後、水平方向に反転します。 |
公式ドキュメント
ビデオプロセッサーが実行する向きの操作を指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION : int {
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_DEFAULT = 0,
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D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL = 5,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270 = 6,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL = 7
} D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION;public enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION : int
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End Enumimport enum
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