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DXVA2_VideoLighting

列挙型
基底型i4

メンバー 6

名前10進16進説明
DXVA2_VideoLightingMask150xFフラグ値を検証するためのビットマスクです。この値は有効なフラグではありません。
DXVA2_VideoLighting_Unknown00x0不明です。DXVA2_VideoLighting_dim として扱ってください。
DXVA2_VideoLighting_bright10x1屋外の照明です。
DXVA2_VideoLighting_office20x2中程度の明るさです。たとえばオフィスなどです。
DXVA2_VideoLighting_dim30x3薄暗い環境です。たとえば、テレビと多少の弱い照明があるリビングルームなどです。
DXVA2_VideoLighting_dark40x4暗い環境です。たとえば映画館などです。

公式ドキュメント

ビデオコンテンツを視聴する際に想定される照明条件を表します。これらのフラグは DXVA2_ExtendedFormat 構造体で使用されます。

解説(Remarks)

この列挙型は、DXVA 1.0 で使用されていた DXVA_VideoLighting 列挙型に相当します。

IMFMediaType インターフェイスを使用してビデオ形式を記述する場合、ビデオの照明条件は MF_MT_VIDEO_LIGHTING 属性で指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum DXVA2_VideoLighting : int {
    DXVA2_VideoLightingMask = 15,
    DXVA2_VideoLighting_Unknown = 0,
    DXVA2_VideoLighting_bright = 1,
    DXVA2_VideoLighting_office = 2,
    DXVA2_VideoLighting_dim = 3,
    DXVA2_VideoLighting_dark = 4
} DXVA2_VideoLighting;
public enum DXVA2_VideoLighting : int
{
    DXVA2_VideoLightingMask = 15,
    DXVA2_VideoLighting_Unknown = 0,
    DXVA2_VideoLighting_bright = 1,
    DXVA2_VideoLighting_office = 2,
    DXVA2_VideoLighting_dim = 3,
    DXVA2_VideoLighting_dark = 4,
}
Public Enum DXVA2_VideoLighting As Integer
    DXVA2_VideoLightingMask = 15
    DXVA2_VideoLighting_Unknown = 0
    DXVA2_VideoLighting_bright = 1
    DXVA2_VideoLighting_office = 2
    DXVA2_VideoLighting_dim = 3
    DXVA2_VideoLighting_dark = 4
End Enum
import enum

class DXVA2_VideoLighting(enum.IntEnum):
    DXVA2_VideoLightingMask = 15
    DXVA2_VideoLighting_Unknown = 0
    DXVA2_VideoLighting_bright = 1
    DXVA2_VideoLighting_office = 2
    DXVA2_VideoLighting_dim = 3
    DXVA2_VideoLighting_dark = 4
// DXVA2_VideoLighting
pub const DXVA2_VideoLightingMask: i32 = 15;
pub const DXVA2_VideoLighting_Unknown: i32 = 0;
pub const DXVA2_VideoLighting_bright: i32 = 1;
pub const DXVA2_VideoLighting_office: i32 = 2;
pub const DXVA2_VideoLighting_dim: i32 = 3;
pub const DXVA2_VideoLighting_dark: i32 = 4;
// DXVA2_VideoLighting
const (
	DXVA2_VideoLightingMask int32 = 15
	DXVA2_VideoLighting_Unknown int32 = 0
	DXVA2_VideoLighting_bright int32 = 1
	DXVA2_VideoLighting_office int32 = 2
	DXVA2_VideoLighting_dim int32 = 3
	DXVA2_VideoLighting_dark int32 = 4
)
const
  DXVA2_VideoLightingMask = 15;
  DXVA2_VideoLighting_Unknown = 0;
  DXVA2_VideoLighting_bright = 1;
  DXVA2_VideoLighting_office = 2;
  DXVA2_VideoLighting_dim = 3;
  DXVA2_VideoLighting_dark = 4;
// DXVA2_VideoLighting
pub const DXVA2_VideoLightingMask: i32 = 15;
pub const DXVA2_VideoLighting_Unknown: i32 = 0;
pub const DXVA2_VideoLighting_bright: i32 = 1;
pub const DXVA2_VideoLighting_office: i32 = 2;
pub const DXVA2_VideoLighting_dim: i32 = 3;
pub const DXVA2_VideoLighting_dark: i32 = 4;
const
  DXVA2_VideoLightingMask* = 15
  DXVA2_VideoLighting_Unknown* = 0
  DXVA2_VideoLighting_bright* = 1
  DXVA2_VideoLighting_office* = 2
  DXVA2_VideoLighting_dim* = 3
  DXVA2_VideoLighting_dark* = 4
enum DXVA2_VideoLighting : int {
    DXVA2_VideoLightingMask = 15,
    DXVA2_VideoLighting_Unknown = 0,
    DXVA2_VideoLighting_bright = 1,
    DXVA2_VideoLighting_office = 2,
    DXVA2_VideoLighting_dim = 3,
    DXVA2_VideoLighting_dark = 4,
}
#define global DXVA2_VideoLightingMask     0xF
#define global DXVA2_VideoLighting_Unknown 0x0
#define global DXVA2_VideoLighting_bright  0x1
#define global DXVA2_VideoLighting_office  0x2
#define global DXVA2_VideoLighting_dim     0x3
#define global DXVA2_VideoLighting_dark    0x4