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DXVAHD_PROCESSOR_CAPS

列挙型
基底型i4

メンバー 6

名前10進16進説明
DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND10x1

ビデオプロセッサーはブレンド デインターレースを実行できます。

ブレンド デインターレースでは、インターレース フレームの 2 つのフィールドが 1 つのプログレッシブ フレームに合成されます。60i を 30p に変換する場合のように、ハーフレートでデインターレースを行うときにビデオプロセッサーはブレンド デインターレースを使用します。ブレンド デインターレースは参照フレームを必要としません。

DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BOB20x2

ビデオプロセッサーは bob デインターレースを実行できます。

bob デインターレースでは、欠落しているフィールドのラインが上下のラインから補間されます。bob デインターレースは参照フレームを必要としません。

DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE40x4

ビデオプロセッサーはアダプティブ デインターレースを実行できます。

アダプティブ デインターレースは空間的補間または時間的補間を使用し、動きの量に応じてフィールドごとにこの 2 つを切り替えます。アダプティブ デインターレースを実行するのに十分な参照フレームがビデオプロセッサーに与えられない場合は、bob デインターレースにフォールバックします。

DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION80x8

ビデオプロセッサーは動き補償デインターレースを実行できます。

動き補償デインターレースは動きベクトルを使用して、欠落しているラインを再生成します。動き補償デインターレースを実行するのに十分な参照フレームがビデオプロセッサーに与えられない場合は、bob デインターレースにフォールバックします。

DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_INVERSE_TELECINE160x10

ビデオプロセッサーは逆テレシネ (IVTC) を実行できます。

ビデオプロセッサーがこの機能をサポートする場合、DXVAHD_VPCAPS 構造体の ITelecineCaps メンバーが、サポートされる IVTC モードを指定します。

DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION320x20ビデオプロセッサーはフレームを補間してフレームレートを変換できます。

公式ドキュメント

Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) ビデオプロセッサーの処理能力を指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum DXVAHD_PROCESSOR_CAPS : int {
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND = 1,
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BOB = 2,
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE = 4,
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION = 8,
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_INVERSE_TELECINE = 16,
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION = 32
} DXVAHD_PROCESSOR_CAPS;
public enum DXVAHD_PROCESSOR_CAPS : int
{
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND = 1,
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BOB = 2,
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE = 4,
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION = 8,
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_INVERSE_TELECINE = 16,
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION = 32,
}
Public Enum DXVAHD_PROCESSOR_CAPS As Integer
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND = 1
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BOB = 2
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE = 4
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION = 8
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_INVERSE_TELECINE = 16
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION = 32
End Enum
import enum

class DXVAHD_PROCESSOR_CAPS(enum.IntEnum):
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND = 1
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BOB = 2
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE = 4
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION = 8
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_INVERSE_TELECINE = 16
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION = 32
// DXVAHD_PROCESSOR_CAPS
pub const DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND: i32 = 1;
pub const DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BOB: i32 = 2;
pub const DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE: i32 = 4;
pub const DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION: i32 = 8;
pub const DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_INVERSE_TELECINE: i32 = 16;
pub const DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION: i32 = 32;
// DXVAHD_PROCESSOR_CAPS
const (
	DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND int32 = 1
	DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BOB int32 = 2
	DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE int32 = 4
	DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION int32 = 8
	DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_INVERSE_TELECINE int32 = 16
	DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION int32 = 32
)
const
  DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND = 1;
  DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BOB = 2;
  DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE = 4;
  DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION = 8;
  DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_INVERSE_TELECINE = 16;
  DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION = 32;
// DXVAHD_PROCESSOR_CAPS
pub const DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND: i32 = 1;
pub const DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BOB: i32 = 2;
pub const DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE: i32 = 4;
pub const DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION: i32 = 8;
pub const DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_INVERSE_TELECINE: i32 = 16;
pub const DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION: i32 = 32;
const
  DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND* = 1
  DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BOB* = 2
  DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE* = 4
  DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION* = 8
  DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_INVERSE_TELECINE* = 16
  DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION* = 32
enum DXVAHD_PROCESSOR_CAPS : int {
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND = 1,
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BOB = 2,
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE = 4,
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION = 8,
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_INVERSE_TELECINE = 16,
    DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION = 32,
}
#define global DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND               0x1
#define global DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BOB                 0x2
#define global DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE            0x4
#define global DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION 0x8
#define global DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_INVERSE_TELECINE                0x10
#define global DXVAHD_PROCESSOR_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION           0x20