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MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_EMPTY | 0 | 0x0 | 初期状態です。 |
| MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_IDLE | 1 | 0x1 | Media Engine はリソース選択アルゴリズムを開始してメディアリソースを選択しましたが、ネットワークは使用していません。 |
| MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_LOADING | 2 | 0x2 | Media Engine はメディアリソースを読み込んでいます。 |
| MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_NO_SOURCE | 3 | 0x3 | Media Engine はリソース選択アルゴリズムを開始しましたが、メディアリソースを選択していません。 |
公式ドキュメント
Media Engine のネットワーク状態コードを定義します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK : int {
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_EMPTY = 0,
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_IDLE = 1,
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_LOADING = 2,
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_NO_SOURCE = 3
} MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK;public enum MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK : int
{
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_EMPTY = 0,
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_IDLE = 1,
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_LOADING = 2,
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_NO_SOURCE = 3,
}Public Enum MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK As Integer
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_EMPTY = 0
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_IDLE = 1
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_LOADING = 2
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_NO_SOURCE = 3
End Enumimport enum
class MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK(enum.IntEnum):
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_EMPTY = 0
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_IDLE = 1
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_LOADING = 2
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_NO_SOURCE = 3// MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK
pub const MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_EMPTY: i32 = 0;
pub const MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_IDLE: i32 = 1;
pub const MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_LOADING: i32 = 2;
pub const MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_NO_SOURCE: i32 = 3;// MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK
const (
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_EMPTY int32 = 0
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_IDLE int32 = 1
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_LOADING int32 = 2
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_NO_SOURCE int32 = 3
)const
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_EMPTY = 0;
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_IDLE = 1;
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_LOADING = 2;
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_NO_SOURCE = 3;// MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK
pub const MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_EMPTY: i32 = 0;
pub const MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_IDLE: i32 = 1;
pub const MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_LOADING: i32 = 2;
pub const MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_NO_SOURCE: i32 = 3;const
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_EMPTY* = 0
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_IDLE* = 1
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_LOADING* = 2
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_NO_SOURCE* = 3enum MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK : int {
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_EMPTY = 0,
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_IDLE = 1,
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_LOADING = 2,
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_NO_SOURCE = 3,
}#define global MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_EMPTY 0x0
#define global MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_IDLE 0x1
#define global MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_LOADING 0x2
#define global MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_NO_SOURCE 0x3