ホーム › Media.MediaFoundation › eAVDDSurroundMode
eAVDDSurroundMode
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| eAVDDSurroundMode_NotIndicated | 0 | 0x0 | オーディオが Dolby Surround でエンコードされているかどうかを、ビット ストリームが示していません。 |
| eAVDDSurroundMode_No | 1 | 0x1 | ビット ストリームは Dolby Surround でエンコードされていません。 |
| eAVDDSurroundMode_Yes | 2 | 0x2 | ビット ストリームは Dolby Surround でエンコードされています。 |
公式ドキュメント
[このページに関連する機能である DirectShow はレガシー機能です。これは MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Audio/Video Capture in Media Foundation に置き換えられました。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、可能な限り新しいコードでは DirectShow ではなく MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture in Media Foundation を使用することを強く推奨します。レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]
オーディオが Dolby Surround でエンコードされているかどうかを指定します。この列挙型は AVDDSurroundMode プロパティで使用されます。
解説(Remarks)
オーディオ ストリームが Dolby AC-3 の場合、このプロパティはビット ストリーム内の dsurmod フィールドの値を反映します。
| ビット フィールド | 値 |
|---|---|
| 00 | eAVDDSurroundMode_NotIndicated |
| 01 | eAVDDSurroundMode_No |
| 10 | eAVDDSurroundMode_Yes |
オーディオ ストリームがそれ以外の形式の場合、値は eAVDDSurroundMode_No になります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum eAVDDSurroundMode : int {
eAVDDSurroundMode_NotIndicated = 0,
eAVDDSurroundMode_No = 1,
eAVDDSurroundMode_Yes = 2
} eAVDDSurroundMode;public enum eAVDDSurroundMode : int
{
eAVDDSurroundMode_NotIndicated = 0,
eAVDDSurroundMode_No = 1,
eAVDDSurroundMode_Yes = 2,
}Public Enum eAVDDSurroundMode As Integer
eAVDDSurroundMode_NotIndicated = 0
eAVDDSurroundMode_No = 1
eAVDDSurroundMode_Yes = 2
End Enumimport enum
class eAVDDSurroundMode(enum.IntEnum):
eAVDDSurroundMode_NotIndicated = 0
eAVDDSurroundMode_No = 1
eAVDDSurroundMode_Yes = 2// eAVDDSurroundMode
pub const eAVDDSurroundMode_NotIndicated: i32 = 0;
pub const eAVDDSurroundMode_No: i32 = 1;
pub const eAVDDSurroundMode_Yes: i32 = 2;// eAVDDSurroundMode
const (
eAVDDSurroundMode_NotIndicated int32 = 0
eAVDDSurroundMode_No int32 = 1
eAVDDSurroundMode_Yes int32 = 2
)const
eAVDDSurroundMode_NotIndicated = 0;
eAVDDSurroundMode_No = 1;
eAVDDSurroundMode_Yes = 2;// eAVDDSurroundMode
pub const eAVDDSurroundMode_NotIndicated: i32 = 0;
pub const eAVDDSurroundMode_No: i32 = 1;
pub const eAVDDSurroundMode_Yes: i32 = 2;const
eAVDDSurroundMode_NotIndicated* = 0
eAVDDSurroundMode_No* = 1
eAVDDSurroundMode_Yes* = 2enum eAVDDSurroundMode : int {
eAVDDSurroundMode_NotIndicated = 0,
eAVDDSurroundMode_No = 1,
eAVDDSurroundMode_Yes = 2,
}#define global eAVDDSurroundMode_NotIndicated 0x0
#define global eAVDDSurroundMode_No 0x1
#define global eAVDDSurroundMode_Yes 0x2