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eAVDSPLoudnessEqualization

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
eAVDSPLoudnessEqualization_OFF00x0ラウドネス イコライゼーションは無効です。
eAVDSPLoudnessEqualization_ON10x1ラウドネス イコライゼーションは有効です。
eAVDSPLoudnessEqualization_AUTO20x2デコーダーまたは DSP がイコライゼーション モードを自動的に選択します。

公式ドキュメント

[このページに関連する機能である DirectShow は、レガシー機能です。これは MediaPlayerIMFMediaEngine、および Media Foundation でのオーディオ/ビデオ キャプチャ に置き換えられました。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、新しいコードでは可能な限り DirectShow ではなく MediaPlayerIMFMediaEngineMedia Foundation でのオーディオ/ビデオ キャプチャ を使用することを強く推奨します。レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]

オーディオデコーダーまたはデジタル信号プロセッサー (DSP) でラウドネス イコライゼーションが有効かどうかを指定します。この列挙型は AVDSPLoudnessEqualization プロパティで使用されます。

解説(Remarks)

ラウドネス イコライゼーションは、オーディオ ストリームが切り替わっても一定の音量レベルを維持する DSP 処理です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum eAVDSPLoudnessEqualization : int {
    eAVDSPLoudnessEqualization_OFF = 0,
    eAVDSPLoudnessEqualization_ON = 1,
    eAVDSPLoudnessEqualization_AUTO = 2
} eAVDSPLoudnessEqualization;
public enum eAVDSPLoudnessEqualization : int
{
    eAVDSPLoudnessEqualization_OFF = 0,
    eAVDSPLoudnessEqualization_ON = 1,
    eAVDSPLoudnessEqualization_AUTO = 2,
}
Public Enum eAVDSPLoudnessEqualization As Integer
    eAVDSPLoudnessEqualization_OFF = 0
    eAVDSPLoudnessEqualization_ON = 1
    eAVDSPLoudnessEqualization_AUTO = 2
End Enum
import enum

class eAVDSPLoudnessEqualization(enum.IntEnum):
    eAVDSPLoudnessEqualization_OFF = 0
    eAVDSPLoudnessEqualization_ON = 1
    eAVDSPLoudnessEqualization_AUTO = 2
// eAVDSPLoudnessEqualization
pub const eAVDSPLoudnessEqualization_OFF: i32 = 0;
pub const eAVDSPLoudnessEqualization_ON: i32 = 1;
pub const eAVDSPLoudnessEqualization_AUTO: i32 = 2;
// eAVDSPLoudnessEqualization
const (
	eAVDSPLoudnessEqualization_OFF int32 = 0
	eAVDSPLoudnessEqualization_ON int32 = 1
	eAVDSPLoudnessEqualization_AUTO int32 = 2
)
const
  eAVDSPLoudnessEqualization_OFF = 0;
  eAVDSPLoudnessEqualization_ON = 1;
  eAVDSPLoudnessEqualization_AUTO = 2;
// eAVDSPLoudnessEqualization
pub const eAVDSPLoudnessEqualization_OFF: i32 = 0;
pub const eAVDSPLoudnessEqualization_ON: i32 = 1;
pub const eAVDSPLoudnessEqualization_AUTO: i32 = 2;
const
  eAVDSPLoudnessEqualization_OFF* = 0
  eAVDSPLoudnessEqualization_ON* = 1
  eAVDSPLoudnessEqualization_AUTO* = 2
enum eAVDSPLoudnessEqualization : int {
    eAVDSPLoudnessEqualization_OFF = 0,
    eAVDSPLoudnessEqualization_ON = 1,
    eAVDSPLoudnessEqualization_AUTO = 2,
}
#define global eAVDSPLoudnessEqualization_OFF  0x0
#define global eAVDSPLoudnessEqualization_ON   0x1
#define global eAVDSPLoudnessEqualization_AUTO 0x2