ホーム › Media.MediaFoundation › eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl
列挙型メンバー 6
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_None | 0 | 0x0 | ダイナミック レンジ圧縮を行いません。 |
| eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmStandard | 1 | 0x1 | Film standard (映画標準) プロファイルです。 |
| eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmLight | 2 | 0x2 | Film light (映画軽度) プロファイルです。 |
| eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicStandard | 3 | 0x3 | Music standard (音楽標準) プロファイルです。 |
| eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicLight | 4 | 0x4 | Music light (音楽軽度) プロファイルです。 |
| eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_Speech | 5 | 0x5 | Speech (音声) プロファイルです。 |
公式ドキュメント
[このページに関連する機能である DirectShow はレガシー機能です。この機能は MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Audio/Video Capture in Media Foundation に置き換えられました。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、可能な場合、新しいコードでは DirectShow ではなく MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture in Media Foundation を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]
Dolby Digital オーディオ ストリームのダイナミック レンジ制御プロファイルを指定します。この列挙型は AVEncDDDynamicRangeCompressionControl プロパティと共に使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl : int {
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_None = 0,
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmStandard = 1,
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmLight = 2,
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicStandard = 3,
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicLight = 4,
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_Speech = 5
} eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl;public enum eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl : int
{
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_None = 0,
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmStandard = 1,
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmLight = 2,
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicStandard = 3,
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicLight = 4,
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_Speech = 5,
}Public Enum eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl As Integer
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_None = 0
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmStandard = 1
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmLight = 2
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicStandard = 3
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicLight = 4
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_Speech = 5
End Enumimport enum
class eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl(enum.IntEnum):
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_None = 0
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmStandard = 1
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmLight = 2
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicStandard = 3
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicLight = 4
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_Speech = 5// eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl
pub const eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_None: i32 = 0;
pub const eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmStandard: i32 = 1;
pub const eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmLight: i32 = 2;
pub const eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicStandard: i32 = 3;
pub const eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicLight: i32 = 4;
pub const eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_Speech: i32 = 5;// eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl
const (
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_None int32 = 0
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmStandard int32 = 1
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmLight int32 = 2
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicStandard int32 = 3
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicLight int32 = 4
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_Speech int32 = 5
)const
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_None = 0;
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmStandard = 1;
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmLight = 2;
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicStandard = 3;
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicLight = 4;
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_Speech = 5;// eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl
pub const eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_None: i32 = 0;
pub const eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmStandard: i32 = 1;
pub const eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmLight: i32 = 2;
pub const eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicStandard: i32 = 3;
pub const eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicLight: i32 = 4;
pub const eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_Speech: i32 = 5;const
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_None* = 0
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmStandard* = 1
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmLight* = 2
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicStandard* = 3
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicLight* = 4
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_Speech* = 5enum eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl : int {
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_None = 0,
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmStandard = 1,
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmLight = 2,
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicStandard = 3,
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicLight = 4,
eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_Speech = 5,
}#define global eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_None 0x0
#define global eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmStandard 0x1
#define global eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_FilmLight 0x2
#define global eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicStandard 0x3
#define global eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_MusicLight 0x4
#define global eAVEncDDDynamicRangeCompressionControl_Speech 0x5