Win32 API 日本語リファレンス
ホームMedia.MediaFoundation › eAVEncMPVSceneDetection

eAVEncMPVSceneDetection

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
eAVEncMPVSceneDetection_None00x0特別な動作は行いません。
eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture10x1I フレームを挿入します。
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP20x2新しいピクチャグループ (GOP) を開始します。
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP30x3先頭の連続する B フレームが前の GOP を参照しない、新しい GOP を開始します。

公式ドキュメント

[このページに関連する機能である DirectShow はレガシー機能です。この機能は MediaPlayerIMFMediaEngine、および Audio/Video Capture in Media Foundation に置き換えられました。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、可能な限り、新しいコードでは DirectShow ではなく MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture in Media Foundation を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]

エンコーダーが新しいシーンを検出したときの動作を指定します。この列挙型は AVEncMPVSceneDetection プロパティで使用します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum eAVEncMPVSceneDetection : int {
    eAVEncMPVSceneDetection_None = 0,
    eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture = 1,
    eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP = 2,
    eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP = 3
} eAVEncMPVSceneDetection;
public enum eAVEncMPVSceneDetection : int
{
    eAVEncMPVSceneDetection_None = 0,
    eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture = 1,
    eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP = 2,
    eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP = 3,
}
Public Enum eAVEncMPVSceneDetection As Integer
    eAVEncMPVSceneDetection_None = 0
    eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture = 1
    eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP = 2
    eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP = 3
End Enum
import enum

class eAVEncMPVSceneDetection(enum.IntEnum):
    eAVEncMPVSceneDetection_None = 0
    eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture = 1
    eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP = 2
    eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP = 3
// eAVEncMPVSceneDetection
pub const eAVEncMPVSceneDetection_None: i32 = 0;
pub const eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture: i32 = 1;
pub const eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP: i32 = 2;
pub const eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP: i32 = 3;
// eAVEncMPVSceneDetection
const (
	eAVEncMPVSceneDetection_None int32 = 0
	eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture int32 = 1
	eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP int32 = 2
	eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP int32 = 3
)
const
  eAVEncMPVSceneDetection_None = 0;
  eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture = 1;
  eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP = 2;
  eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP = 3;
// eAVEncMPVSceneDetection
pub const eAVEncMPVSceneDetection_None: i32 = 0;
pub const eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture: i32 = 1;
pub const eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP: i32 = 2;
pub const eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP: i32 = 3;
const
  eAVEncMPVSceneDetection_None* = 0
  eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture* = 1
  eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP* = 2
  eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP* = 3
enum eAVEncMPVSceneDetection : int {
    eAVEncMPVSceneDetection_None = 0,
    eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture = 1,
    eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP = 2,
    eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP = 3,
}
#define global eAVEncMPVSceneDetection_None                 0x0
#define global eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture       0x1
#define global eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP          0x2
#define global eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP 0x3