ホーム › Media.MediaFoundation › eAVEncMPVSceneDetection
eAVEncMPVSceneDetection
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| eAVEncMPVSceneDetection_None | 0 | 0x0 | 特別な動作は行いません。 |
| eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture | 1 | 0x1 | I フレームを挿入します。 |
| eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP | 2 | 0x2 | 新しいピクチャグループ (GOP) を開始します。 |
| eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP | 3 | 0x3 | 先頭の連続する B フレームが前の GOP を参照しない、新しい GOP を開始します。 |
公式ドキュメント
[このページに関連する機能である DirectShow はレガシー機能です。この機能は MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Audio/Video Capture in Media Foundation に置き換えられました。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、可能な限り、新しいコードでは DirectShow ではなく MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture in Media Foundation を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]
エンコーダーが新しいシーンを検出したときの動作を指定します。この列挙型は AVEncMPVSceneDetection プロパティで使用します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum eAVEncMPVSceneDetection : int {
eAVEncMPVSceneDetection_None = 0,
eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture = 1,
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP = 2,
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP = 3
} eAVEncMPVSceneDetection;public enum eAVEncMPVSceneDetection : int
{
eAVEncMPVSceneDetection_None = 0,
eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture = 1,
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP = 2,
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP = 3,
}Public Enum eAVEncMPVSceneDetection As Integer
eAVEncMPVSceneDetection_None = 0
eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture = 1
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP = 2
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP = 3
End Enumimport enum
class eAVEncMPVSceneDetection(enum.IntEnum):
eAVEncMPVSceneDetection_None = 0
eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture = 1
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP = 2
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP = 3// eAVEncMPVSceneDetection
pub const eAVEncMPVSceneDetection_None: i32 = 0;
pub const eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture: i32 = 1;
pub const eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP: i32 = 2;
pub const eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP: i32 = 3;// eAVEncMPVSceneDetection
const (
eAVEncMPVSceneDetection_None int32 = 0
eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture int32 = 1
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP int32 = 2
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP int32 = 3
)const
eAVEncMPVSceneDetection_None = 0;
eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture = 1;
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP = 2;
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP = 3;// eAVEncMPVSceneDetection
pub const eAVEncMPVSceneDetection_None: i32 = 0;
pub const eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture: i32 = 1;
pub const eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP: i32 = 2;
pub const eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP: i32 = 3;const
eAVEncMPVSceneDetection_None* = 0
eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture* = 1
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP* = 2
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP* = 3enum eAVEncMPVSceneDetection : int {
eAVEncMPVSceneDetection_None = 0,
eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture = 1,
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP = 2,
eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP = 3,
}#define global eAVEncMPVSceneDetection_None 0x0
#define global eAVEncMPVSceneDetection_InsertIPicture 0x1
#define global eAVEncMPVSceneDetection_StartNewGOP 0x2
#define global eAVEncMPVSceneDetection_StartNewLocatableGOP 0x3