Win32 API 日本語リファレンス
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PlayerState

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進
stop_state00x0
pause_state10x1
play_state20x2

公式ドキュメント

[このページに関連する機能である Windows Media Player SDK は、レガシー機能です。この機能は MediaPlayer に置き換えられました。MediaPlayer は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、可能な場合には新しいコードで Windows Media Player SDK ではなく MediaPlayer を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]

PlayerState 列挙型は、Windows Media Player の基本的な状態を提供します。

番号 説明
0 停止状態
1 一時停止状態
2 再生状態

解説(Remarks)

この列挙型は TimedLevel 構造体で使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum PlayerState : int {
    stop_state = 0,
    pause_state = 1,
    play_state = 2
} PlayerState;
public enum PlayerState : int
{
    stop_state = 0,
    pause_state = 1,
    play_state = 2,
}
Public Enum PlayerState As Integer
    stop_state = 0
    pause_state = 1
    play_state = 2
End Enum
import enum

class PlayerState(enum.IntEnum):
    stop_state = 0
    pause_state = 1
    play_state = 2
// PlayerState
pub const stop_state: i32 = 0;
pub const pause_state: i32 = 1;
pub const play_state: i32 = 2;
// PlayerState
const (
	stop_state int32 = 0
	pause_state int32 = 1
	play_state int32 = 2
)
const
  stop_state = 0;
  pause_state = 1;
  play_state = 2;
// PlayerState
pub const stop_state: i32 = 0;
pub const pause_state: i32 = 1;
pub const play_state: i32 = 2;
const
  stop_state* = 0
  pause_state* = 1
  play_state* = 2
enum PlayerState : int {
    stop_state = 0,
    pause_state = 1,
    play_state = 2,
}
#define global stop_state  0x0
#define global pause_state 0x1
#define global play_state  0x2