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WMT_INDEX_TYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT10x1インデックスは、Windows Media ファイル内で最も近いデータ ユニット (パケット) に関連付けられます。
WMT_IT_NEAREST_OBJECT20x2インデックスは、Windows Media ファイル内で最も近いデータ オブジェクト (圧縮されたサンプル) に関連付けられます。
WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT30x3インデックスは、Windows Media ファイル内で最も近い クリーンポイント (ビデオのキー フレーム) に関連付けられます。これが既定のインデックスの種類です。

公式ドキュメント

[このページに関連する機能である Windows Media Format 11 SDK はレガシー機能です。この機能は Source ReaderSink Writer に置き換えられました。Source ReaderSink Writer は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、可能な場合は新しいコードで Windows Media Format 11 SDK ではなく Source ReaderSink Writer を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]

WMT_INDEX_TYPE 列挙型は、インデックスに関連付けられるオブジェクトの種類を定義します。インデックスで指定される時刻は通常、ファイル内のオブジェクトと正確には一致しないため、インデクサーは指定された時刻に近いビット ストリーム内のオブジェクトにインデックスを関連付ける必要があります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum WMT_INDEX_TYPE : int {
    WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT = 1,
    WMT_IT_NEAREST_OBJECT = 2,
    WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT = 3
} WMT_INDEX_TYPE;
public enum WMT_INDEX_TYPE : int
{
    WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT = 1,
    WMT_IT_NEAREST_OBJECT = 2,
    WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT = 3,
}
Public Enum WMT_INDEX_TYPE As Integer
    WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT = 1
    WMT_IT_NEAREST_OBJECT = 2
    WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT = 3
End Enum
import enum

class WMT_INDEX_TYPE(enum.IntEnum):
    WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT = 1
    WMT_IT_NEAREST_OBJECT = 2
    WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT = 3
// WMT_INDEX_TYPE
pub const WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT: i32 = 1;
pub const WMT_IT_NEAREST_OBJECT: i32 = 2;
pub const WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT: i32 = 3;
// WMT_INDEX_TYPE
const (
	WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT int32 = 1
	WMT_IT_NEAREST_OBJECT int32 = 2
	WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT int32 = 3
)
const
  WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT = 1;
  WMT_IT_NEAREST_OBJECT = 2;
  WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT = 3;
// WMT_INDEX_TYPE
pub const WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT: i32 = 1;
pub const WMT_IT_NEAREST_OBJECT: i32 = 2;
pub const WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT: i32 = 3;
const
  WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT* = 1
  WMT_IT_NEAREST_OBJECT* = 2
  WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT* = 3
enum WMT_INDEX_TYPE : int {
    WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT = 1,
    WMT_IT_NEAREST_OBJECT = 2,
    WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT = 3,
}
#define global WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT   0x1
#define global WMT_IT_NEAREST_OBJECT      0x2
#define global WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT 0x3