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WMT_INDEX_TYPE
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT | 1 | 0x1 | インデックスは、Windows Media ファイル内で最も近いデータ ユニット (パケット) に関連付けられます。 |
| WMT_IT_NEAREST_OBJECT | 2 | 0x2 | インデックスは、Windows Media ファイル内で最も近いデータ オブジェクト (圧縮されたサンプル) に関連付けられます。 |
| WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT | 3 | 0x3 | インデックスは、Windows Media ファイル内で最も近い クリーンポイント (ビデオのキー フレーム) に関連付けられます。これが既定のインデックスの種類です。 |
公式ドキュメント
[このページに関連する機能である Windows Media Format 11 SDK はレガシー機能です。この機能は Source Reader と Sink Writer に置き換えられました。Source Reader と Sink Writer は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、可能な場合は新しいコードで Windows Media Format 11 SDK ではなく Source Reader と Sink Writer を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]
WMT_INDEX_TYPE 列挙型は、インデックスに関連付けられるオブジェクトの種類を定義します。インデックスで指定される時刻は通常、ファイル内のオブジェクトと正確には一致しないため、インデクサーは指定された時刻に近いビット ストリーム内のオブジェクトにインデックスを関連付ける必要があります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum WMT_INDEX_TYPE : int {
WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT = 1,
WMT_IT_NEAREST_OBJECT = 2,
WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT = 3
} WMT_INDEX_TYPE;public enum WMT_INDEX_TYPE : int
{
WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT = 1,
WMT_IT_NEAREST_OBJECT = 2,
WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT = 3,
}Public Enum WMT_INDEX_TYPE As Integer
WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT = 1
WMT_IT_NEAREST_OBJECT = 2
WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT = 3
End Enumimport enum
class WMT_INDEX_TYPE(enum.IntEnum):
WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT = 1
WMT_IT_NEAREST_OBJECT = 2
WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT = 3// WMT_INDEX_TYPE
pub const WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT: i32 = 1;
pub const WMT_IT_NEAREST_OBJECT: i32 = 2;
pub const WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT: i32 = 3;// WMT_INDEX_TYPE
const (
WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT int32 = 1
WMT_IT_NEAREST_OBJECT int32 = 2
WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT int32 = 3
)const
WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT = 1;
WMT_IT_NEAREST_OBJECT = 2;
WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT = 3;// WMT_INDEX_TYPE
pub const WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT: i32 = 1;
pub const WMT_IT_NEAREST_OBJECT: i32 = 2;
pub const WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT: i32 = 3;const
WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT* = 1
WMT_IT_NEAREST_OBJECT* = 2
WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT* = 3enum WMT_INDEX_TYPE : int {
WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT = 1,
WMT_IT_NEAREST_OBJECT = 2,
WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT = 3,
}#define global WMT_IT_NEAREST_DATA_UNIT 0x1
#define global WMT_IT_NEAREST_OBJECT 0x2
#define global WMT_IT_NEAREST_CLEAN_POINT 0x3