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WMT_OFFSET_FORMAT
列挙型メンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| WMT_OFFSET_FORMAT_100NS | 0 | 0x0 | ファイル内のオフセットを、100 ナノ秒単位のプレゼンテーション時刻で指定します。 |
| WMT_OFFSET_FORMAT_FRAME_NUMBERS | 1 | 0x1 | ファイル内のオフセットを、フレーム番号で指定します。 |
| WMT_OFFSET_FORMAT_PLAYLIST_OFFSET | 2 | 0x2 | プレイリスト エントリのオフセットです。 |
| WMT_OFFSET_FORMAT_TIMECODE | 3 | 0x3 | ファイル内のオフセットを、SMTPE タイム コードで識別されるプレゼンテーション時刻で指定します。 |
| WMT_OFFSET_FORMAT_100NS_APPROXIMATE | 4 | 0x4 | おおよそのシークを指定する場合に使用します。この種類のオフセットでは、指定された時刻より前にある最も近いキー フレームにシークします。 |
公式ドキュメント
[このページに関連する機能である Windows Media Format 11 SDK はレガシー機能です。この機能は Source Reader と Sink Writer に置き換えられました。Source Reader と Sink Writer は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、可能な場合には新しいコードで Windows Media Format 11 SDK ではなく Source Reader と Sink Writer を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]
WMT_OFFSET_FORMAT 列挙型は、この SDK で使用されるオフセットの種類を定義します。
解説(Remarks)
WMT_OFFSET_FORMAT は、IWMReaderAdvanced3::StartAtPosition の入力パラメーターとして使用されます。渡された値は、リーダーが指定されたプレゼンテーション時刻、フレーム番号、プレイリスト内のオフセットのいずれから再生を開始するかを指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum WMT_OFFSET_FORMAT : int {
WMT_OFFSET_FORMAT_100NS = 0,
WMT_OFFSET_FORMAT_FRAME_NUMBERS = 1,
WMT_OFFSET_FORMAT_PLAYLIST_OFFSET = 2,
WMT_OFFSET_FORMAT_TIMECODE = 3,
WMT_OFFSET_FORMAT_100NS_APPROXIMATE = 4
} WMT_OFFSET_FORMAT;public enum WMT_OFFSET_FORMAT : int
{
WMT_OFFSET_FORMAT_100NS = 0,
WMT_OFFSET_FORMAT_FRAME_NUMBERS = 1,
WMT_OFFSET_FORMAT_PLAYLIST_OFFSET = 2,
WMT_OFFSET_FORMAT_TIMECODE = 3,
WMT_OFFSET_FORMAT_100NS_APPROXIMATE = 4,
}Public Enum WMT_OFFSET_FORMAT As Integer
WMT_OFFSET_FORMAT_100NS = 0
WMT_OFFSET_FORMAT_FRAME_NUMBERS = 1
WMT_OFFSET_FORMAT_PLAYLIST_OFFSET = 2
WMT_OFFSET_FORMAT_TIMECODE = 3
WMT_OFFSET_FORMAT_100NS_APPROXIMATE = 4
End Enumimport enum
class WMT_OFFSET_FORMAT(enum.IntEnum):
WMT_OFFSET_FORMAT_100NS = 0
WMT_OFFSET_FORMAT_FRAME_NUMBERS = 1
WMT_OFFSET_FORMAT_PLAYLIST_OFFSET = 2
WMT_OFFSET_FORMAT_TIMECODE = 3
WMT_OFFSET_FORMAT_100NS_APPROXIMATE = 4// WMT_OFFSET_FORMAT
pub const WMT_OFFSET_FORMAT_100NS: i32 = 0;
pub const WMT_OFFSET_FORMAT_FRAME_NUMBERS: i32 = 1;
pub const WMT_OFFSET_FORMAT_PLAYLIST_OFFSET: i32 = 2;
pub const WMT_OFFSET_FORMAT_TIMECODE: i32 = 3;
pub const WMT_OFFSET_FORMAT_100NS_APPROXIMATE: i32 = 4;// WMT_OFFSET_FORMAT
const (
WMT_OFFSET_FORMAT_100NS int32 = 0
WMT_OFFSET_FORMAT_FRAME_NUMBERS int32 = 1
WMT_OFFSET_FORMAT_PLAYLIST_OFFSET int32 = 2
WMT_OFFSET_FORMAT_TIMECODE int32 = 3
WMT_OFFSET_FORMAT_100NS_APPROXIMATE int32 = 4
)const
WMT_OFFSET_FORMAT_100NS = 0;
WMT_OFFSET_FORMAT_FRAME_NUMBERS = 1;
WMT_OFFSET_FORMAT_PLAYLIST_OFFSET = 2;
WMT_OFFSET_FORMAT_TIMECODE = 3;
WMT_OFFSET_FORMAT_100NS_APPROXIMATE = 4;// WMT_OFFSET_FORMAT
pub const WMT_OFFSET_FORMAT_100NS: i32 = 0;
pub const WMT_OFFSET_FORMAT_FRAME_NUMBERS: i32 = 1;
pub const WMT_OFFSET_FORMAT_PLAYLIST_OFFSET: i32 = 2;
pub const WMT_OFFSET_FORMAT_TIMECODE: i32 = 3;
pub const WMT_OFFSET_FORMAT_100NS_APPROXIMATE: i32 = 4;const
WMT_OFFSET_FORMAT_100NS* = 0
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WMT_OFFSET_FORMAT_100NS_APPROXIMATE* = 4enum WMT_OFFSET_FORMAT : int {
WMT_OFFSET_FORMAT_100NS = 0,
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WMT_OFFSET_FORMAT_PLAYLIST_OFFSET = 2,
WMT_OFFSET_FORMAT_TIMECODE = 3,
WMT_OFFSET_FORMAT_100NS_APPROXIMATE = 4,
}#define global WMT_OFFSET_FORMAT_100NS 0x0
#define global WMT_OFFSET_FORMAT_FRAME_NUMBERS 0x1
#define global WMT_OFFSET_FORMAT_PLAYLIST_OFFSET 0x2
#define global WMT_OFFSET_FORMAT_TIMECODE 0x3
#define global WMT_OFFSET_FORMAT_100NS_APPROXIMATE 0x4