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FsrmCollectionState

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
FsrmCollectionState_Fetching10x1コレクション オブジェクトはデータを取得しています。
FsrmCollectionState_Committing20x2コレクション オブジェクトはデータをコミットしています。
FsrmCollectionState_Complete30x3コレクション オブジェクトは完了しています (データの取得またはコミットが停止しています)。
FsrmCollectionState_Cancelled40x4コレクション操作 (取得またはコミット) が取り消されました。

公式ドキュメント

コレクション オブジェクトが取り得る状態を定義します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum FsrmCollectionState : int {
    FsrmCollectionState_Fetching = 1,
    FsrmCollectionState_Committing = 2,
    FsrmCollectionState_Complete = 3,
    FsrmCollectionState_Cancelled = 4
} FsrmCollectionState;
public enum FsrmCollectionState : int
{
    FsrmCollectionState_Fetching = 1,
    FsrmCollectionState_Committing = 2,
    FsrmCollectionState_Complete = 3,
    FsrmCollectionState_Cancelled = 4,
}
Public Enum FsrmCollectionState As Integer
    FsrmCollectionState_Fetching = 1
    FsrmCollectionState_Committing = 2
    FsrmCollectionState_Complete = 3
    FsrmCollectionState_Cancelled = 4
End Enum
import enum

class FsrmCollectionState(enum.IntEnum):
    FsrmCollectionState_Fetching = 1
    FsrmCollectionState_Committing = 2
    FsrmCollectionState_Complete = 3
    FsrmCollectionState_Cancelled = 4
// FsrmCollectionState
pub const FsrmCollectionState_Fetching: i32 = 1;
pub const FsrmCollectionState_Committing: i32 = 2;
pub const FsrmCollectionState_Complete: i32 = 3;
pub const FsrmCollectionState_Cancelled: i32 = 4;
// FsrmCollectionState
const (
	FsrmCollectionState_Fetching int32 = 1
	FsrmCollectionState_Committing int32 = 2
	FsrmCollectionState_Complete int32 = 3
	FsrmCollectionState_Cancelled int32 = 4
)
const
  FsrmCollectionState_Fetching = 1;
  FsrmCollectionState_Committing = 2;
  FsrmCollectionState_Complete = 3;
  FsrmCollectionState_Cancelled = 4;
// FsrmCollectionState
pub const FsrmCollectionState_Fetching: i32 = 1;
pub const FsrmCollectionState_Committing: i32 = 2;
pub const FsrmCollectionState_Complete: i32 = 3;
pub const FsrmCollectionState_Cancelled: i32 = 4;
const
  FsrmCollectionState_Fetching* = 1
  FsrmCollectionState_Committing* = 2
  FsrmCollectionState_Complete* = 3
  FsrmCollectionState_Cancelled* = 4
enum FsrmCollectionState : int {
    FsrmCollectionState_Fetching = 1,
    FsrmCollectionState_Committing = 2,
    FsrmCollectionState_Complete = 3,
    FsrmCollectionState_Cancelled = 4,
}
#define global FsrmCollectionState_Fetching   0x1
#define global FsrmCollectionState_Committing 0x2
#define global FsrmCollectionState_Complete   0x3
#define global FsrmCollectionState_Cancelled  0x4