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XPS_COLOR_INTERPOLATION

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
XPS_COLOR_INTERPOLATION_SCRGBLINEAR10x1最初に色の値が scRGB に変換され、その後それらの間で線形補間が実行されます。
XPS_COLOR_INTERPOLATION_SRGBLINEAR20x2最初に色の値が sRGB に変換され、その後それらの間で線形補間が実行されます。

公式ドキュメント

色の補間に使用されるガンマ関数を記述します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum XPS_COLOR_INTERPOLATION : int {
    XPS_COLOR_INTERPOLATION_SCRGBLINEAR = 1,
    XPS_COLOR_INTERPOLATION_SRGBLINEAR = 2
} XPS_COLOR_INTERPOLATION;
public enum XPS_COLOR_INTERPOLATION : int
{
    XPS_COLOR_INTERPOLATION_SCRGBLINEAR = 1,
    XPS_COLOR_INTERPOLATION_SRGBLINEAR = 2,
}
Public Enum XPS_COLOR_INTERPOLATION As Integer
    XPS_COLOR_INTERPOLATION_SCRGBLINEAR = 1
    XPS_COLOR_INTERPOLATION_SRGBLINEAR = 2
End Enum
import enum

class XPS_COLOR_INTERPOLATION(enum.IntEnum):
    XPS_COLOR_INTERPOLATION_SCRGBLINEAR = 1
    XPS_COLOR_INTERPOLATION_SRGBLINEAR = 2
// XPS_COLOR_INTERPOLATION
pub const XPS_COLOR_INTERPOLATION_SCRGBLINEAR: i32 = 1;
pub const XPS_COLOR_INTERPOLATION_SRGBLINEAR: i32 = 2;
// XPS_COLOR_INTERPOLATION
const (
	XPS_COLOR_INTERPOLATION_SCRGBLINEAR int32 = 1
	XPS_COLOR_INTERPOLATION_SRGBLINEAR int32 = 2
)
const
  XPS_COLOR_INTERPOLATION_SCRGBLINEAR = 1;
  XPS_COLOR_INTERPOLATION_SRGBLINEAR = 2;
// XPS_COLOR_INTERPOLATION
pub const XPS_COLOR_INTERPOLATION_SCRGBLINEAR: i32 = 1;
pub const XPS_COLOR_INTERPOLATION_SRGBLINEAR: i32 = 2;
const
  XPS_COLOR_INTERPOLATION_SCRGBLINEAR* = 1
  XPS_COLOR_INTERPOLATION_SRGBLINEAR* = 2
enum XPS_COLOR_INTERPOLATION : int {
    XPS_COLOR_INTERPOLATION_SCRGBLINEAR = 1,
    XPS_COLOR_INTERPOLATION_SRGBLINEAR = 2,
}
#define global XPS_COLOR_INTERPOLATION_SCRGBLINEAR 0x1
#define global XPS_COLOR_INTERPOLATION_SRGBLINEAR  0x2