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XPS_SPREAD_METHOD
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| XPS_SPREAD_METHOD_PAD | 1 | 0x1 | スプレッド領域は、グラデーション領域の終端にある色と同じ値の色で塗りつぶされます。 |
| XPS_SPREAD_METHOD_REFLECT | 2 | 0x2 | スプレッド領域は、グラデーション領域の内側にあるグラデーションを反転させながら交互に繰り返して塗りつぶされます。 |
| XPS_SPREAD_METHOD_REPEAT | 3 | 0x3 | スプレッド領域は、グラデーション領域の内側にあるグラデーションを同じ向きと方向で繰り返して塗りつぶされます。 |
公式ドキュメント
スプレッド領域をどのように塗りつぶすかを記述します。 スプレッド領域とは、描画領域の内側にありながらグラデーション領域の外側にある部分です。
解説(Remarks)
次の図は、IXpsOMLinearGradientBrush インターフェイスおよび IXpsOMRadialGradientBrush インターフェイスを使用して描画されるグラデーションに対して、各スプレッド メソッドが与える効果を示しています。IXpsOMLinearGradientBrush インターフェイスのグラデーション領域は、SetStartPoint メソッドと SetEndPoint メソッドを呼び出して定義します。IXpsOMRadialGradientBrush インターフェイスのグラデーション領域は、SetCenter、SetGradientOrigin、SetRadiiSizes の各メソッドを呼び出して定義します。 グラデーション領域は破線の内側の領域であり、スプレッド領域はグラデーション領域の外側の領域です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum XPS_SPREAD_METHOD : int {
XPS_SPREAD_METHOD_PAD = 1,
XPS_SPREAD_METHOD_REFLECT = 2,
XPS_SPREAD_METHOD_REPEAT = 3
} XPS_SPREAD_METHOD;public enum XPS_SPREAD_METHOD : int
{
XPS_SPREAD_METHOD_PAD = 1,
XPS_SPREAD_METHOD_REFLECT = 2,
XPS_SPREAD_METHOD_REPEAT = 3,
}Public Enum XPS_SPREAD_METHOD As Integer
XPS_SPREAD_METHOD_PAD = 1
XPS_SPREAD_METHOD_REFLECT = 2
XPS_SPREAD_METHOD_REPEAT = 3
End Enumimport enum
class XPS_SPREAD_METHOD(enum.IntEnum):
XPS_SPREAD_METHOD_PAD = 1
XPS_SPREAD_METHOD_REFLECT = 2
XPS_SPREAD_METHOD_REPEAT = 3// XPS_SPREAD_METHOD
pub const XPS_SPREAD_METHOD_PAD: i32 = 1;
pub const XPS_SPREAD_METHOD_REFLECT: i32 = 2;
pub const XPS_SPREAD_METHOD_REPEAT: i32 = 3;// XPS_SPREAD_METHOD
const (
XPS_SPREAD_METHOD_PAD int32 = 1
XPS_SPREAD_METHOD_REFLECT int32 = 2
XPS_SPREAD_METHOD_REPEAT int32 = 3
)const
XPS_SPREAD_METHOD_PAD = 1;
XPS_SPREAD_METHOD_REFLECT = 2;
XPS_SPREAD_METHOD_REPEAT = 3;// XPS_SPREAD_METHOD
pub const XPS_SPREAD_METHOD_PAD: i32 = 1;
pub const XPS_SPREAD_METHOD_REFLECT: i32 = 2;
pub const XPS_SPREAD_METHOD_REPEAT: i32 = 3;const
XPS_SPREAD_METHOD_PAD* = 1
XPS_SPREAD_METHOD_REFLECT* = 2
XPS_SPREAD_METHOD_REPEAT* = 3enum XPS_SPREAD_METHOD : int {
XPS_SPREAD_METHOD_PAD = 1,
XPS_SPREAD_METHOD_REFLECT = 2,
XPS_SPREAD_METHOD_REPEAT = 3,
}#define global XPS_SPREAD_METHOD_PAD 0x1
#define global XPS_SPREAD_METHOD_REFLECT 0x2
#define global XPS_SPREAD_METHOD_REPEAT 0x3