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READYSTATE
列挙型メンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| READYSTATE_UNINITIALIZED | 0 | 0x0 | 既定の初期化状態です。 |
| READYSTATE_LOADING | 1 | 0x1 | オブジェクトがプロパティを読み込んでいます。 |
| READYSTATE_LOADED | 2 | 0x2 | オブジェクトは初期化されています。 |
| READYSTATE_INTERACTIVE | 3 | 0x3 | オブジェクトは操作可能ですが、すべてのデータが利用できるわけではありません。 |
| READYSTATE_COMPLETE | 4 | 0x4 | オブジェクトはすべてのデータを受信しました。 |
公式ドキュメント
メモ このコンポーネントは、Microsoft Windows 2000、Windows XP、および Windows Server 2003 の各オペレーティング システムで使用できます。以降のバージョンでは変更されるか、使用できなくなる可能性があります。
ReadyState プロパティは、MSWebDVD オブジェクトの ReadyState を取得します。解説(Remarks)
このプロパティは読み取り専用で、既定値はありません。
コントロールの ReadyState を表す整数値を返します。
Web ページに埋め込まれたオブジェクトはいずれも ReadyState プロパティを公開します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum READYSTATE : int {
READYSTATE_UNINITIALIZED = 0,
READYSTATE_LOADING = 1,
READYSTATE_LOADED = 2,
READYSTATE_INTERACTIVE = 3,
READYSTATE_COMPLETE = 4
} READYSTATE;public enum READYSTATE : int
{
READYSTATE_UNINITIALIZED = 0,
READYSTATE_LOADING = 1,
READYSTATE_LOADED = 2,
READYSTATE_INTERACTIVE = 3,
READYSTATE_COMPLETE = 4,
}Public Enum READYSTATE As Integer
READYSTATE_UNINITIALIZED = 0
READYSTATE_LOADING = 1
READYSTATE_LOADED = 2
READYSTATE_INTERACTIVE = 3
READYSTATE_COMPLETE = 4
End Enumimport enum
class READYSTATE(enum.IntEnum):
READYSTATE_UNINITIALIZED = 0
READYSTATE_LOADING = 1
READYSTATE_LOADED = 2
READYSTATE_INTERACTIVE = 3
READYSTATE_COMPLETE = 4// READYSTATE
pub const READYSTATE_UNINITIALIZED: i32 = 0;
pub const READYSTATE_LOADING: i32 = 1;
pub const READYSTATE_LOADED: i32 = 2;
pub const READYSTATE_INTERACTIVE: i32 = 3;
pub const READYSTATE_COMPLETE: i32 = 4;// READYSTATE
const (
READYSTATE_UNINITIALIZED int32 = 0
READYSTATE_LOADING int32 = 1
READYSTATE_LOADED int32 = 2
READYSTATE_INTERACTIVE int32 = 3
READYSTATE_COMPLETE int32 = 4
)const
READYSTATE_UNINITIALIZED = 0;
READYSTATE_LOADING = 1;
READYSTATE_LOADED = 2;
READYSTATE_INTERACTIVE = 3;
READYSTATE_COMPLETE = 4;// READYSTATE
pub const READYSTATE_UNINITIALIZED: i32 = 0;
pub const READYSTATE_LOADING: i32 = 1;
pub const READYSTATE_LOADED: i32 = 2;
pub const READYSTATE_INTERACTIVE: i32 = 3;
pub const READYSTATE_COMPLETE: i32 = 4;const
READYSTATE_UNINITIALIZED* = 0
READYSTATE_LOADING* = 1
READYSTATE_LOADED* = 2
READYSTATE_INTERACTIVE* = 3
READYSTATE_COMPLETE* = 4enum READYSTATE : int {
READYSTATE_UNINITIALIZED = 0,
READYSTATE_LOADING = 1,
READYSTATE_LOADED = 2,
READYSTATE_INTERACTIVE = 3,
READYSTATE_COMPLETE = 4,
}#define global READYSTATE_UNINITIALIZED 0x0
#define global READYSTATE_LOADING 0x1
#define global READYSTATE_LOADED 0x2
#define global READYSTATE_INTERACTIVE 0x3
#define global READYSTATE_COMPLETE 0x4