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EFFECTIVE_POWER_MODE
列挙型メンバー 9
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| EffectivePowerModeBatterySaver | 0 | 0x0 | システムはバッテリー節約モードです。 |
| EffectivePowerModeEnergySaverHighSavings | 0 | 0x0 | システムはエネルギー節約の高節約モードです。可能な限り電力を節約します。 これは EffectivePowerModeBatterySaver モードのエイリアスです。 重要
この情報は、商用リリース前に大幅に変更される可能性があるプレリリース製品に関するものです。Microsoft は、ここで提供される情報について、明示または黙示を問わず、いかなる保証も行いません。 |
| EffectivePowerModeBetterBattery | 1 | 0x1 | システムはバッテリー優先 (better battery) の有効電力モードです。 Note 従来の高パフォーマンス オーバーレイを使用するシステムでは、この有効電力モードが使用されることはありません。
|
| EffectivePowerModeEnergySaverStandard | 1 | 0x1 | システムはエネルギー節約の標準モードです。ユーザー エクスペリエンスへの影響が最小限である場合に電力を節約します。 これは EffectivePowerModeBetterBattery モードのエイリアスです。 重要
この情報は、商用リリース前に大幅に変更される可能性があるプレリリース製品に関するものです。Microsoft は、ここで提供される情報について、明示または黙示を問わず、いかなる保証も行いません。 |
| EffectivePowerModeBalanced | 2 | 0x2 | システムはバランスの有効電力モードです。 |
| EffectivePowerModeHighPerformance | 3 | 0x3 | システムは高パフォーマンスの有効電力モードです。 Note この有効電力モードは、従来の高パフォーマンス オーバーレイを使用するシステムでのみ使用されます。
|
| EffectivePowerModeMaxPerformance | 4 | 0x4 | システムは最大パフォーマンスの有効電力モードです。 |
| EffectivePowerModeGameMode | 5 | 0x5 | システムはゲーム モードの電力モードです。 Note このモードは、API の EFFECTIVE_POWER_MODE_V2 バージョンでのみ使用できます。
|
| EffectivePowerModeMixedReality | 6 | 0x6 | システムは Windows Mixed Reality の電力モードです。 Note このモードは、API の EFFECTIVE_POWER_MODE_V2 バージョンでのみ使用できます。
|
公式ドキュメント
システムが動作している有効電力モード (effective power mode) を示します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum EFFECTIVE_POWER_MODE : int {
EffectivePowerModeBatterySaver = 0,
EffectivePowerModeEnergySaverHighSavings = 0,
EffectivePowerModeBetterBattery = 1,
EffectivePowerModeEnergySaverStandard = 1,
EffectivePowerModeBalanced = 2,
EffectivePowerModeHighPerformance = 3,
EffectivePowerModeMaxPerformance = 4,
EffectivePowerModeGameMode = 5,
EffectivePowerModeMixedReality = 6
} EFFECTIVE_POWER_MODE;public enum EFFECTIVE_POWER_MODE : int
{
EffectivePowerModeBatterySaver = 0,
EffectivePowerModeEnergySaverHighSavings = 0,
EffectivePowerModeBetterBattery = 1,
EffectivePowerModeEnergySaverStandard = 1,
EffectivePowerModeBalanced = 2,
EffectivePowerModeHighPerformance = 3,
EffectivePowerModeMaxPerformance = 4,
EffectivePowerModeGameMode = 5,
EffectivePowerModeMixedReality = 6,
}Public Enum EFFECTIVE_POWER_MODE As Integer
EffectivePowerModeBatterySaver = 0
EffectivePowerModeEnergySaverHighSavings = 0
EffectivePowerModeBetterBattery = 1
EffectivePowerModeEnergySaverStandard = 1
EffectivePowerModeBalanced = 2
EffectivePowerModeHighPerformance = 3
EffectivePowerModeMaxPerformance = 4
EffectivePowerModeGameMode = 5
EffectivePowerModeMixedReality = 6
End Enumimport enum
class EFFECTIVE_POWER_MODE(enum.IntEnum):
EffectivePowerModeBatterySaver = 0
EffectivePowerModeEnergySaverHighSavings = 0
EffectivePowerModeBetterBattery = 1
EffectivePowerModeEnergySaverStandard = 1
EffectivePowerModeBalanced = 2
EffectivePowerModeHighPerformance = 3
EffectivePowerModeMaxPerformance = 4
EffectivePowerModeGameMode = 5
EffectivePowerModeMixedReality = 6// EFFECTIVE_POWER_MODE
pub const EffectivePowerModeBatterySaver: i32 = 0;
pub const EffectivePowerModeEnergySaverHighSavings: i32 = 0;
pub const EffectivePowerModeBetterBattery: i32 = 1;
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pub const EffectivePowerModeGameMode: i32 = 5;
pub const EffectivePowerModeMixedReality: i32 = 6;// EFFECTIVE_POWER_MODE
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