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SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY

列挙型
基底型u4

メンバー 2

名前10進16進
SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_ANSI10x1
SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_UNICODE20x2

公式ドキュメント

認証を目的として、特定のユーザー名とパスワードをランタイム ライブラリに渡すことができます。

解説(Remarks)

この構造体を RPC で使用する場合、構造体はバインディング ハンドルの有効期間中、有効なままでなければなりません。

文字列は ANSI または Unicode のいずれかであり、Flags メンバーに指定する値によって決まります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY : unsigned int {
    SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_ANSI = 1,
    SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_UNICODE = 2
} SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY;
public enum SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY : uint
{
    SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_ANSI = 1,
    SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_UNICODE = 2,
}
Public Enum SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY As UInteger
    SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_ANSI = 1
    SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_UNICODE = 2
End Enum
import enum

class SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY(enum.IntEnum):
    SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_ANSI = 1
    SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_UNICODE = 2
// SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY
pub const SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_ANSI: u32 = 1;
pub const SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_UNICODE: u32 = 2;
// SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY
const (
	SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_ANSI uint32 = 1
	SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_UNICODE uint32 = 2
)
const
  SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_ANSI = 1;
  SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_UNICODE = 2;
// SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY
pub const SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_ANSI: u32 = 1;
pub const SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_UNICODE: u32 = 2;
const
  SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_ANSI* = 1
  SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_UNICODE* = 2
enum SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY : uint {
    SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_ANSI = 1,
    SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_UNICODE = 2,
}
#define global SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_ANSI    0x1
#define global SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_UNICODE 0x2