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PRIORITY_LEVEL
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| PRIORITY_LEVEL_FOREGROUND | 0 | 0x0 | インデクサーがマシンの許す限り高速に項目を処理することを示します。 |
| PRIORITY_LEVEL_HIGH | 1 | 0x1 | インデクサーがこのスコープ内の項目を最初に、かつ可能な限り迅速に処理することを示します。 |
| PRIORITY_LEVEL_LOW | 2 | 0x2 | インデクサーがこのスコープ内の項目を、通常のレートで処理される項目よりは先に、ただし他の優先度指定要求よりは後に処理することを示します。 |
| PRIORITY_LEVEL_DEFAULT | 3 | 0x3 | インデクサーが通常のインデクサーのレートで項目を処理することを示します。 |
公式ドキュメント
クエリで指定されたスコープに対する現在のインデクサーの優先度レベルを設定または取得するために、IRowsetPrioritization インターフェイスによって使用されます。
解説(Remarks)
SearchEvents コードサンプルを参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum PRIORITY_LEVEL : int {
PRIORITY_LEVEL_FOREGROUND = 0,
PRIORITY_LEVEL_HIGH = 1,
PRIORITY_LEVEL_LOW = 2,
PRIORITY_LEVEL_DEFAULT = 3
} PRIORITY_LEVEL;public enum PRIORITY_LEVEL : int
{
PRIORITY_LEVEL_FOREGROUND = 0,
PRIORITY_LEVEL_HIGH = 1,
PRIORITY_LEVEL_LOW = 2,
PRIORITY_LEVEL_DEFAULT = 3,
}Public Enum PRIORITY_LEVEL As Integer
PRIORITY_LEVEL_FOREGROUND = 0
PRIORITY_LEVEL_HIGH = 1
PRIORITY_LEVEL_LOW = 2
PRIORITY_LEVEL_DEFAULT = 3
End Enumimport enum
class PRIORITY_LEVEL(enum.IntEnum):
PRIORITY_LEVEL_FOREGROUND = 0
PRIORITY_LEVEL_HIGH = 1
PRIORITY_LEVEL_LOW = 2
PRIORITY_LEVEL_DEFAULT = 3// PRIORITY_LEVEL
pub const PRIORITY_LEVEL_FOREGROUND: i32 = 0;
pub const PRIORITY_LEVEL_HIGH: i32 = 1;
pub const PRIORITY_LEVEL_LOW: i32 = 2;
pub const PRIORITY_LEVEL_DEFAULT: i32 = 3;// PRIORITY_LEVEL
const (
PRIORITY_LEVEL_FOREGROUND int32 = 0
PRIORITY_LEVEL_HIGH int32 = 1
PRIORITY_LEVEL_LOW int32 = 2
PRIORITY_LEVEL_DEFAULT int32 = 3
)const
PRIORITY_LEVEL_FOREGROUND = 0;
PRIORITY_LEVEL_HIGH = 1;
PRIORITY_LEVEL_LOW = 2;
PRIORITY_LEVEL_DEFAULT = 3;// PRIORITY_LEVEL
pub const PRIORITY_LEVEL_FOREGROUND: i32 = 0;
pub const PRIORITY_LEVEL_HIGH: i32 = 1;
pub const PRIORITY_LEVEL_LOW: i32 = 2;
pub const PRIORITY_LEVEL_DEFAULT: i32 = 3;const
PRIORITY_LEVEL_FOREGROUND* = 0
PRIORITY_LEVEL_HIGH* = 1
PRIORITY_LEVEL_LOW* = 2
PRIORITY_LEVEL_DEFAULT* = 3enum PRIORITY_LEVEL : int {
PRIORITY_LEVEL_FOREGROUND = 0,
PRIORITY_LEVEL_HIGH = 1,
PRIORITY_LEVEL_LOW = 2,
PRIORITY_LEVEL_DEFAULT = 3,
}#define global PRIORITY_LEVEL_FOREGROUND 0x0
#define global PRIORITY_LEVEL_HIGH 0x1
#define global PRIORITY_LEVEL_LOW 0x2
#define global PRIORITY_LEVEL_DEFAULT 0x3