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UpdateImpactLevel

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進
UpdateImpactLevel_None00x0
UpdateImpactLevel_Low10x1
UpdateImpactLevel_Medium20x2
UpdateImpactLevel_High30x3

公式ドキュメント

デバイスが古い OS で実行されていることによる影響が、高・中・低のいずれであるかを示します。この列挙型は通常、UpdateAssessment 構造体で使用されます。さらにその構造体は、GetOSUpdateAssessment から返される OSUpdateAssessment に入れ子で含まれます。

解説(Remarks)

GetOSUpdateAssessment を呼び出すと、OSUpdateAssessment 構造体が返されます。この構造体には assessmentForCurrentassessmentForUpToDate があります。これらはどちらも UpdateAssessment 構造体です。どちらのメンバーも UpdateImpactLevel 列挙型を持ち、古い OS で実行されているデバイスへの影響が高・中・低、または影響なしのいずれであるかを示します。これらのレベルは daysOutOfDate の値によって決まります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum UpdateImpactLevel : int {
    UpdateImpactLevel_None = 0,
    UpdateImpactLevel_Low = 1,
    UpdateImpactLevel_Medium = 2,
    UpdateImpactLevel_High = 3
} UpdateImpactLevel;
public enum UpdateImpactLevel : int
{
    UpdateImpactLevel_None = 0,
    UpdateImpactLevel_Low = 1,
    UpdateImpactLevel_Medium = 2,
    UpdateImpactLevel_High = 3,
}
Public Enum UpdateImpactLevel As Integer
    UpdateImpactLevel_None = 0
    UpdateImpactLevel_Low = 1
    UpdateImpactLevel_Medium = 2
    UpdateImpactLevel_High = 3
End Enum
import enum

class UpdateImpactLevel(enum.IntEnum):
    UpdateImpactLevel_None = 0
    UpdateImpactLevel_Low = 1
    UpdateImpactLevel_Medium = 2
    UpdateImpactLevel_High = 3
// UpdateImpactLevel
pub const UpdateImpactLevel_None: i32 = 0;
pub const UpdateImpactLevel_Low: i32 = 1;
pub const UpdateImpactLevel_Medium: i32 = 2;
pub const UpdateImpactLevel_High: i32 = 3;
// UpdateImpactLevel
const (
	UpdateImpactLevel_None int32 = 0
	UpdateImpactLevel_Low int32 = 1
	UpdateImpactLevel_Medium int32 = 2
	UpdateImpactLevel_High int32 = 3
)
const
  UpdateImpactLevel_None = 0;
  UpdateImpactLevel_Low = 1;
  UpdateImpactLevel_Medium = 2;
  UpdateImpactLevel_High = 3;
// UpdateImpactLevel
pub const UpdateImpactLevel_None: i32 = 0;
pub const UpdateImpactLevel_Low: i32 = 1;
pub const UpdateImpactLevel_Medium: i32 = 2;
pub const UpdateImpactLevel_High: i32 = 3;
const
  UpdateImpactLevel_None* = 0
  UpdateImpactLevel_Low* = 1
  UpdateImpactLevel_Medium* = 2
  UpdateImpactLevel_High* = 3
enum UpdateImpactLevel : int {
    UpdateImpactLevel_None = 0,
    UpdateImpactLevel_Low = 1,
    UpdateImpactLevel_Medium = 2,
    UpdateImpactLevel_High = 3,
}
#define global UpdateImpactLevel_None   0x0
#define global UpdateImpactLevel_Low    0x1
#define global UpdateImpactLevel_Medium 0x2
#define global UpdateImpactLevel_High   0x3