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NavigateDirection
列挙型メンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| NavigateDirection_Parent | 0 | 0x0 | ナビゲーションの方向は親です。 |
| NavigateDirection_NextSibling | 1 | 0x1 | ナビゲーションの方向は次の兄弟です。 |
| NavigateDirection_PreviousSibling | 2 | 0x2 | ナビゲーションの方向は前の兄弟です。 |
| NavigateDirection_FirstChild | 3 | 0x3 | ナビゲーションの方向は最初の子です。 |
| NavigateDirection_LastChild | 4 | 0x4 | ナビゲーションの方向は最後の子です。 |
公式ドキュメント
Microsoft UI Automation ツリー内でのナビゲーションの方向を指定するために使用される値が含まれます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum NavigateDirection : int {
NavigateDirection_Parent = 0,
NavigateDirection_NextSibling = 1,
NavigateDirection_PreviousSibling = 2,
NavigateDirection_FirstChild = 3,
NavigateDirection_LastChild = 4
} NavigateDirection;public enum NavigateDirection : int
{
NavigateDirection_Parent = 0,
NavigateDirection_NextSibling = 1,
NavigateDirection_PreviousSibling = 2,
NavigateDirection_FirstChild = 3,
NavigateDirection_LastChild = 4,
}Public Enum NavigateDirection As Integer
NavigateDirection_Parent = 0
NavigateDirection_NextSibling = 1
NavigateDirection_PreviousSibling = 2
NavigateDirection_FirstChild = 3
NavigateDirection_LastChild = 4
End Enumimport enum
class NavigateDirection(enum.IntEnum):
NavigateDirection_Parent = 0
NavigateDirection_NextSibling = 1
NavigateDirection_PreviousSibling = 2
NavigateDirection_FirstChild = 3
NavigateDirection_LastChild = 4// NavigateDirection
pub const NavigateDirection_Parent: i32 = 0;
pub const NavigateDirection_NextSibling: i32 = 1;
pub const NavigateDirection_PreviousSibling: i32 = 2;
pub const NavigateDirection_FirstChild: i32 = 3;
pub const NavigateDirection_LastChild: i32 = 4;// NavigateDirection
const (
NavigateDirection_Parent int32 = 0
NavigateDirection_NextSibling int32 = 1
NavigateDirection_PreviousSibling int32 = 2
NavigateDirection_FirstChild int32 = 3
NavigateDirection_LastChild int32 = 4
)const
NavigateDirection_Parent = 0;
NavigateDirection_NextSibling = 1;
NavigateDirection_PreviousSibling = 2;
NavigateDirection_FirstChild = 3;
NavigateDirection_LastChild = 4;// NavigateDirection
pub const NavigateDirection_Parent: i32 = 0;
pub const NavigateDirection_NextSibling: i32 = 1;
pub const NavigateDirection_PreviousSibling: i32 = 2;
pub const NavigateDirection_FirstChild: i32 = 3;
pub const NavigateDirection_LastChild: i32 = 4;const
NavigateDirection_Parent* = 0
NavigateDirection_NextSibling* = 1
NavigateDirection_PreviousSibling* = 2
NavigateDirection_FirstChild* = 3
NavigateDirection_LastChild* = 4enum NavigateDirection : int {
NavigateDirection_Parent = 0,
NavigateDirection_NextSibling = 1,
NavigateDirection_PreviousSibling = 2,
NavigateDirection_FirstChild = 3,
NavigateDirection_LastChild = 4,
}#define global NavigateDirection_Parent 0x0
#define global NavigateDirection_NextSibling 0x1
#define global NavigateDirection_PreviousSibling 0x2
#define global NavigateDirection_FirstChild 0x3
#define global NavigateDirection_LastChild 0x4