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WindowInteractionState
列挙型メンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| WindowInteractionState_Running | 0 | 0x0 | ウィンドウは実行中です。これは、ウィンドウがユーザー操作を受け付けられる状態であることや、応答していることを保証するものではありません。 |
| WindowInteractionState_Closing | 1 | 0x1 | ウィンドウは終了処理中です。 |
| WindowInteractionState_ReadyForUserInteraction | 2 | 0x2 | ウィンドウはユーザー操作を受け付けられる状態です。 |
| WindowInteractionState_BlockedByModalWindow | 3 | 0x3 | ウィンドウはモーダルウィンドウによってブロックされています。 |
| WindowInteractionState_NotResponding | 4 | 0x4 | ウィンドウは応答していません。 |
公式ドキュメント
ユーザー操作の観点から見たウィンドウの現在の状態を指定する値が含まれます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum WindowInteractionState : int {
WindowInteractionState_Running = 0,
WindowInteractionState_Closing = 1,
WindowInteractionState_ReadyForUserInteraction = 2,
WindowInteractionState_BlockedByModalWindow = 3,
WindowInteractionState_NotResponding = 4
} WindowInteractionState;public enum WindowInteractionState : int
{
WindowInteractionState_Running = 0,
WindowInteractionState_Closing = 1,
WindowInteractionState_ReadyForUserInteraction = 2,
WindowInteractionState_BlockedByModalWindow = 3,
WindowInteractionState_NotResponding = 4,
}Public Enum WindowInteractionState As Integer
WindowInteractionState_Running = 0
WindowInteractionState_Closing = 1
WindowInteractionState_ReadyForUserInteraction = 2
WindowInteractionState_BlockedByModalWindow = 3
WindowInteractionState_NotResponding = 4
End Enumimport enum
class WindowInteractionState(enum.IntEnum):
WindowInteractionState_Running = 0
WindowInteractionState_Closing = 1
WindowInteractionState_ReadyForUserInteraction = 2
WindowInteractionState_BlockedByModalWindow = 3
WindowInteractionState_NotResponding = 4// WindowInteractionState
pub const WindowInteractionState_Running: i32 = 0;
pub const WindowInteractionState_Closing: i32 = 1;
pub const WindowInteractionState_ReadyForUserInteraction: i32 = 2;
pub const WindowInteractionState_BlockedByModalWindow: i32 = 3;
pub const WindowInteractionState_NotResponding: i32 = 4;// WindowInteractionState
const (
WindowInteractionState_Running int32 = 0
WindowInteractionState_Closing int32 = 1
WindowInteractionState_ReadyForUserInteraction int32 = 2
WindowInteractionState_BlockedByModalWindow int32 = 3
WindowInteractionState_NotResponding int32 = 4
)const
WindowInteractionState_Running = 0;
WindowInteractionState_Closing = 1;
WindowInteractionState_ReadyForUserInteraction = 2;
WindowInteractionState_BlockedByModalWindow = 3;
WindowInteractionState_NotResponding = 4;// WindowInteractionState
pub const WindowInteractionState_Running: i32 = 0;
pub const WindowInteractionState_Closing: i32 = 1;
pub const WindowInteractionState_ReadyForUserInteraction: i32 = 2;
pub const WindowInteractionState_BlockedByModalWindow: i32 = 3;
pub const WindowInteractionState_NotResponding: i32 = 4;const
WindowInteractionState_Running* = 0
WindowInteractionState_Closing* = 1
WindowInteractionState_ReadyForUserInteraction* = 2
WindowInteractionState_BlockedByModalWindow* = 3
WindowInteractionState_NotResponding* = 4enum WindowInteractionState : int {
WindowInteractionState_Running = 0,
WindowInteractionState_Closing = 1,
WindowInteractionState_ReadyForUserInteraction = 2,
WindowInteractionState_BlockedByModalWindow = 3,
WindowInteractionState_NotResponding = 4,
}#define global WindowInteractionState_Running 0x0
#define global WindowInteractionState_Closing 0x1
#define global WindowInteractionState_ReadyForUserInteraction 0x2
#define global WindowInteractionState_BlockedByModalWindow 0x3
#define global WindowInteractionState_NotResponding 0x4