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UI_ANIMATION_DEPENDENCIES
列挙型フラグメンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| UI_ANIMATION_DEPENDENCY_NONE | 0 | 0x0 | 入力に依存する側面はありません。 |
| UI_ANIMATION_DEPENDENCY_INTERMEDIATE_VALUES | 1 | 0x1 | 中間値が入力に依存します。 |
| UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VALUE | 2 | 0x2 | 最終値が入力に依存します。 |
| UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VELOCITY | 4 | 0x4 | 最終速度が入力に依存します。 |
| UI_ANIMATION_DEPENDENCY_DURATION | 8 | 0x8 | 継続時間が入力に依存します。 |
公式ドキュメント
補間器のどの側面が指定された入力に依存するかを定義します。
解説(Remarks)
複数の UI_ANIMATION_DEPENDENCIES の値は、ビット単位のOR演算で組み合わせることができます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum UI_ANIMATION_DEPENDENCIES : int {
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_NONE = 0,
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_INTERMEDIATE_VALUES = 1,
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VALUE = 2,
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VELOCITY = 4,
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_DURATION = 8
} UI_ANIMATION_DEPENDENCIES;[Flags]
public enum UI_ANIMATION_DEPENDENCIES : int
{
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_NONE = 0,
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_INTERMEDIATE_VALUES = 1,
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VALUE = 2,
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VELOCITY = 4,
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_DURATION = 8,
}<Flags>
Public Enum UI_ANIMATION_DEPENDENCIES As Integer
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_NONE = 0
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_INTERMEDIATE_VALUES = 1
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VALUE = 2
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VELOCITY = 4
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_DURATION = 8
End Enumimport enum
class UI_ANIMATION_DEPENDENCIES(enum.IntFlag):
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_NONE = 0
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_INTERMEDIATE_VALUES = 1
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VALUE = 2
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VELOCITY = 4
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_DURATION = 8// UI_ANIMATION_DEPENDENCIES (flags)
pub const UI_ANIMATION_DEPENDENCY_NONE: i32 = 0;
pub const UI_ANIMATION_DEPENDENCY_INTERMEDIATE_VALUES: i32 = 1;
pub const UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VALUE: i32 = 2;
pub const UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VELOCITY: i32 = 4;
pub const UI_ANIMATION_DEPENDENCY_DURATION: i32 = 8;// UI_ANIMATION_DEPENDENCIES
const (
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_NONE int32 = 0
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_INTERMEDIATE_VALUES int32 = 1
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VALUE int32 = 2
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VELOCITY int32 = 4
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_DURATION int32 = 8
)const
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_NONE = 0;
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_INTERMEDIATE_VALUES = 1;
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VALUE = 2;
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VELOCITY = 4;
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_DURATION = 8;// UI_ANIMATION_DEPENDENCIES
pub const UI_ANIMATION_DEPENDENCY_NONE: i32 = 0;
pub const UI_ANIMATION_DEPENDENCY_INTERMEDIATE_VALUES: i32 = 1;
pub const UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VALUE: i32 = 2;
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pub const UI_ANIMATION_DEPENDENCY_DURATION: i32 = 8;const
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_NONE* = 0
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UI_ANIMATION_DEPENDENCY_DURATION* = 8enum UI_ANIMATION_DEPENDENCIES : int {
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_NONE = 0,
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_INTERMEDIATE_VALUES = 1,
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VALUE = 2,
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VELOCITY = 4,
UI_ANIMATION_DEPENDENCY_DURATION = 8,
}#define global UI_ANIMATION_DEPENDENCY_NONE 0x0
#define global UI_ANIMATION_DEPENDENCY_INTERMEDIATE_VALUES 0x1
#define global UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VALUE 0x2
#define global UI_ANIMATION_DEPENDENCY_FINAL_VELOCITY 0x4
#define global UI_ANIMATION_DEPENDENCY_DURATION 0x8
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。